Verräter


Du kannst Leute dazu bringen, ihre Verteidigung zu vernachlässigen.


Voraussetzungen: Beredsamkeit, Schnelle Waffenbereitschaft, GAB +3.
Vorteil: Wenn dir ein Fertigkeitswurf für Diplomatie gelingt, um die Einstellung einer Kreatur zu verändern, kannst du mit einer Augenblicklichen Aktion eine Waffe ziehen und einen einzelnen Nahkampfangriff gegen diese Kreatur ausführen. Solltest du die Einstellung deines Zieles zu freundlich oder besser geändert haben, wird es für diesen Angriff als auf dem falschen Fuß erwischt behandelt. Sollte das Ziel überleben, erleidet es einen Malus von -2 auf den Initiativewurf für diesen Kampf. Sobald du eine Kreatur angreifst, ändert sich ihre Einstellung zu feindlich.


Referenz: ABR II - Seite 118; NSCK - Seite 259