Inhalt


Das Pathfinder-Rollenspiel geht mit Treffern und Schaden auf eher abstrakte Weise um; nahezu alle Treffer werden gleich behandelt, sieht man von der Schadensmenge und der Schadensart ab. Mit den optionalen Regeln zum Gezielten Angriff können SC, Monster und Bösewichter gleichermaßen genauer zielen und möglicherweise furchtbare Schäden verursachen. Diese Regeln sind ein optionaler Zusatz für eine Kampagne und sollten vom Spielleiter sorgsam herangezogen werden.

Gezielte Angriffe ausführen

Ein Gezielter Angriff ist ein Angriff gegen einen bestimmten Körperteil, in der Hoffnung auf diese Weise einen zusätzlichen Effekt zu erzielen. Je kleiner oder besser geschützt der anvisierte Bereich ist, umso schwieriger ist der Gezielte Angriff. Ein Gezielter Angriff ist ein einzelner Angriff in Form eines Vollen Angriffs und kann daher nicht mit einem Sturmangriff[link1], Talenten wie Konzentrierter Schlag[link2] oder mehrfachen Angriffen kombiniert werden.


Gezielte Angriffe werden in drei Schwierigkeitsgruppen unterteilt: leicht, schwierig und herausfordernd. Leichte Gezielte Angriffe gehen gegen große Körperpartien und erfolgen mit einem Malus von -2; ihre Effekte sind vergleichsweise minimal, sofern kein kritischer Treffer erzielt oder massiver Schaden verursacht wird. Schwierige Gezielte Angriffe gehen entweder gegen kleinere Körperbereiche wie eine Hand oder gut geschützte Bereiche wie den Kopf. Schwierige Gezielte Angriffe erfolgen mit einem Malus von -5 und haben schwerwiegendere Konsequenzen. Herausfordernde Gezielte Angriffe gehen gegen sehr kleine Körperbereiche wie Augen, Finger oder den Hals. Herausfordernde Gezielte Angriffe erfolgen mit einem Malus von -10 und haben bedeutsame, vorübergehende Behinderungen zur Folge. Jenseits dieses herausfordernden Bereiches gibt es noch nahezu unmögliche Gezielte Angriffe, die mit einem Malus von -20 erfolgen.


Hinsichtlich Gezielter Angriffe gegen nicht humanoide Kreaturen nutze deinen gesunden Menschenverstand und die genannten Kategorien als Richtlinien. Die Flügel einer fliegenden Kreatur werden beispielsweise wie Arme behandelt.

Reichweite und Angriffsfläche: Gezielte Angriffe funktionieren am besten auf kurze Entfernung. Gezielte Angriffe im Nahkampf unterliegen einem Malus von -2, sofern das Ziel sich nicht auf einem zum Angreifer angrenzenden Feld befindet. Im Fernkampf werden bei Gezielten Angriffen alle Mali aufgrund von Entfernung verdoppelt, ein Gezielter Angriff gegen ein Ziel, das weiter als 9 m entfernt ist, unterliegt einem Mindestmalus von -2.

Kritische Bedrohungen und Kritische Treffer: Ein Gezielter Angriff besitzt die normale Chance für einen kritischen Treffer und verursacht bei Bestätigung des kritischen Treffers einen zusätzlichen Effekt. Dieser Effekt ist davon abhängig, wo das Ziel getroffen wird, und wird unter Effekte Gezielter Angriffe[link3] beschrieben.


Zusätzliche Regeln


Automatische Treffer: Manche Effekte im Spiel (wie Zielsicherer Schlag[link4] oder die Zyklopenfähigkeit Geistesblitz[link5]) sorgen für automatische oder beinahe automatische Treffer. Wenn eine solche Fähigkeit mit einem Gezielten Angriff genutzt wird, wird der Angriff zu einem normalen Angriff mit keinen Vorteilen oder Mali, die mit einem Gezielten Angriff verbunden sind. Aus der Perspektive des Geschichtenerzählers können diese Effekte nicht zwischen einem gewöhnlichen Treffer und einem Treffer gegen einen bestimmten Körperbereich unterscheiden; außerdem dürfen solche Fähigkeiten nicht viel mächtiger werden, als dies ursprünglich beabsichtigt war. Manche Spielleiter bevorzugen möglicherweise ein theatralischeres oder gefährlicheres Spiel, bei dem Magie einen Schwertstoß durchs Auge beinahe sicherstellt; in diesem Fall kann diese Regel ignoriert werden.

Deckung: Jede Deckung[link6] außer weicher Deckung[link6] stört Gezielte Angriffe noch mehr als gewöhnliche Angriffe. Außer im Falle von weicher Deckung[link6] wird der RK[link7]-Bonus der Deckung[link6] verdoppelt. Außerdem könnte Deckung[link6] es gänzlich unmöglich machen, Gezielte Angriffe auszuführen, etwa weil man den Zielbereich gar nicht sieht.

Tarnung: Die Fehlschlagschance für einen Gezielten Angriff gegen eine Kreatur mit Tarnung[link8] steigt auf 50%. Gezielte Angriffe sind gegen Kreaturen mit Vollständiger Tarnung[link8] nicht möglich. Bei Effekten, die wie Tarnung[link8] funktionieren (z.B. Flimmern[link9] und Standort vortäuschen[link10]), vereitelt eine Fehlschlagschance von 50% oder mehr alle Gezielten Angriffe; eine Fehlschlagschance von 20% steigt auf 50% und die Werte für andere Fehlschlagchancen werden verdoppelt.

Schadensreduzierung: Sollte Schadensreduzierung[link11] vollständig den Schaden eines Gezielten Angriffs auf heben, hat der Gezielte Angriff keinen Effekt. Schadensreduzierung[link11] reduziert weder durch einen Gezielten Angriff hervorgerufenen Attributsschaden[link12], noch Attributsentzug[link12], Mali oder Blutungsschaden[link13].

Immunitäten: Immunität gegen Kritische Angriffe schützt auch vor den zusätzlichen Effekten Gezielter Angriffe. Teilweiser Schutz, wie der der besonderen Rüstungseigenschaft Bollwerk[link14], schützt die Kreatur, als hätte der Gezielte Angriff einen Kritischen Treffer ergeben.

Regeneration: Regeneration[link15] bietet keinen besonderen Schutz gegen Gezielte Angriffe, könnte aber einige der Effekte vereiteln oder auf heben wie z.B. Blutung[link13] oder den Verlust einer Gliedmaßen.

Rettungswürfe: Sollte bei einem gezielten Angriffein Rettungswurf[link16] gestattet sein, entspricht die Höhe des SG der durch den Angriff getroffenen Rüstungsklasse[link7]. Im Falle einer natürlichen 20 beim Angriffswurf[link17] ist der SG die RK[link7], welche der Angriff normalerweise getroffen hätte, falls eine 20 kein automatischer Treffer ist.

Kumulativ: Sofern nicht anders vermerkt sind die Mali von mehreren gezielten Angriffen nicht kumulativ, selbst wenn sie unterschiedliche Körperbereiche zum Ziel haben. Attributsschaden[link12] und -entzug aufgrund Gezielter Angriffe sind stets kumulativ.

Berührungsangriffe: Berührungsangriffe und Berührungsangriffe im Fernkampf, die als Gezielte Angriffe ausgeführt werden, zielen stets gegen die RK[link7] statt die Berührungs- RK[link7]. Dies repräsentiert die Mühe, mit der solche Angriffe platziert werden müssen.


Effekte Gezielter Angriffe

Die Folgen eines erfolgreichen Gezielten Angriffes hängen davon ab, ob es ein normaler Treffer, ein Kritischer Treffer oder ein verheerender Treffer (ein Treffer, der 50 oder mehr Schadenspunkte verursacht) war. Wenn mehr als eine Gliedmaße oder mehr als ein Organ durch einen Gezielten Angriff betroffen sein können, kann der Angreifer das Ziel auswählen, so er dies nicht wünscht, erfolgt die Auswahl zufällig.

Gezielter Angriff: Ein Angriff gegen einen Körperteil, welcher weniger als 50 Schadenspunkte verursacht, ist ein gewöhnlicher Gezielter Angriff. Gezielte Angriffe können entweder schwächere Mali oder vorübergehende Unannehmlichkeiten verursachen.

Kritischer Gezielter Angriff: Wenn ein Gezielter Angriff eine kritische Bedrohung ergibt, die sodann bestätigt wird, aber weniger als die Hälfte der Trefferpunkte der Kreatur an Schaden verursacht (Minimum 50), handelt es sich um einen Kritischen Gezielten Angriff. Kritische Gezielte Angriffe können Attributsschaden[link12], Blutungsschaden[link13] und andere schwerwiegende Effekte verursachen.

Verheerender Treffer: Ein Gezielter Angriff, der Schaden in Höhe der Hälfte der Trefferpunkte einer Kreatur oder mehr (Minimum 50) verursacht (egal ob es ein Kritischer Treffer ist oder nicht), hat einen Verheerenden Schlag zur Folge. Ein Verheerender Treffer verursacht bedeutende Konsequenzen und möglicherweise permanente Konsequenzen.

Konzentrationswürfe: Konzentrationswürfe[link18], welche durch Gezielte Treffer gegen Körperteile erzwungen werden, welche am Zaubern beteiligt sind (für gewöhnlich der Kopf bei Zaubern mit Sprachkomponenten[link19] und der wirkende Arm und die Hand bei Zaubern mit Gestik[link19]), erfolgen mit einem Malus von -5.

Effekte Gezielter Angriffe heilen: Manche Effekte Gezielter Angriffe machen eine Körperregion nutzlos, bis Heilung erfolgt. Um diesen Zustand aufzuheben, muss das Opfer für so viele Trefferpunkte geheilt werden, wie der Gezielte Angriff Schaden verursacht hat. Es ist egal, ob es sich um natürliche Heilung handelt oder magische oder diese aus mehreren Quellen stammt. Sollte das Opfer unter mehreren solcher Verletzungen leiden, wird die Heilung gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt. Der Zauber Regeneration[link20] heilt alle Effekte von Gezielten Angriffen mit Ausnahme von Attributsschaden[link12] und -entzug.


Tabelle: Trefferzonen für Gezielte Angriffe

TrefferzoneSchwierigkeitMalus
KopfSchwierig-5
OhrHerausfordernd-10
AugeHerausfordernd-10
HalsHerausfordernd-10
BrustLeicht-2
HerzHerausfordernd-10
Innere OrganeSchwierig-5
ArmLeicht-2
HandSchwierig-5
BeinLeicht-2

Arm

Arme sind die zur Manipulation geeigneten Gliedmaßen einer Kreatur. Unter diese Kategorie fallen auch Tentakel und Flügel. Gezielte Angriffe auf einen Arm sind einfach (Malus von -2).

Gezielter Angriff: Ein Gezielter Angriff gegen einen Arm verursacht keinen zusätzlichen Schaden, stattdessen erleiden für 1W4 Runden Angriffs-[link17], Attributs-[link21] und Fertigkeitswürfe[link22], welche den verletzten Arm benötigen, einen Malus von -2. Eine fliegende Kreatur, die einen Treffer gegen einen Flügel erleidet, muss einen Fertigkeitswurf[link22] für Fliegen[link23] bestehen, um nicht unfreiwillig an Höhe zu verlieren.

Kritischer Gezielter Angriff: Ein Kritischer Gezielter Angriff gegen den Arm verursacht jeweils 1W4 Punkte GE- und ST-Schaden. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf[link16] halbiert den Attributsschaden[link12] (Minimum 1 Punkt pro Attribut[link21]). Das Ziel erleidet zudem die Effekte eines Gezielten Angriffs gegen den Arm für 1W4 Minuten.

Verheerender Treffer: Ein Verheerender Treffer verursacht jeweils 1W6 Punkte GE- und ST-Schaden. Der Arm ist durch den Schlag nutzlos, bis er geheilt wird, außer dem Ziel gelingt ein Zähigkeitswurf[link16]. Sollte der Rettungswurf[link16] um 5 oder mehr scheitern, wird der Arm abgetrennt oder auf andere Weise verstümmelt und kann nur mittels Regeneration[link15] oder ähnlichen Effekten wiederhergestellt werden. Das Ziel erleidet zudem die Effekte eines Gezielten Angriffs für 2W6 Minuten, sofern der Arm einsatzfähig bleibt.


Auge

Die Augen sind die Organe, mit denen eine Kreatur sieht. Der SL kann bestimmen, dass ein Gezielter Angriff gegen ein Auge auch andere Sinnesorgane wie Antennen zum Ziel haben und so möglicherweise Fähigkeiten wie Blindgespür[link24] ausschalten kann. Im Allgemeinen ist eine Kreatur erst blind[link25], wenn sie die Sehkraft aller Augen verloren hat. Kreaturen mit fünf oder mehr Augen erleiden keine Mali durch Gezielte Angriffe auf ihre Augen, bis sie auf genug Augen geblendet wurden, dass sie nur noch über ein funktionsfähiges Auge verfügen. Natürlich ist dieses letzte Auge nicht gegen Kritische und Verheerende Treffer immun. Gezielte Angriffe gegen ein Auge sind herausfordernd (Malus von -10).

Gezielter Angriff: Ein Gezielter Angriff gegen das Auge verleiht allen Gegnern des Zieles für 1 Runde Tarnung[link8] und verleiht dem Ziel einen Malus von -2 auf Fertigkeitswürfe[link22] für Wahrnehmung[link26]. Sollte die Kreatur nur über ein funktionsfähiges Auge verfügen, ist sie stattdessen für 1 Runde geblendet[link27].

Kritischer Gezielter Angriff: Ein Kritischer Treffer gegen ein Auge lässt das Ziel für 1W4 Minuten das Augenlicht auf diesem Auge verlieren. Das Ziel erleidet für diesen Zeitraum ferner die Effekte eines Gezielten Angriffes gegen das Auge.

Verheerender Treffer: Ein Verheerender Treffer gegen das Auge zerstört dieses Auge und verursacht Blindheit[link25], bis der Zustand mittels Blindheit/Taubheit kurieren[link28] oder einen ähnlichen Effekt aufgehoben wird. Ferner verursacht der Treffer 1W6 Punkte Blutungsschaden[link13]. Ein erfolgreicher Reflexwurf[link16] senkt die Zeitdauer der Blindheit[link25] auf 1W4 Stunden und verhindert die Blutung[link13]. Das Ziel erleidet zudem die Effekte eines Gezielten Angriffes gegen das Auge für 2W6 Minuten.


Bein

Beine sind die zur Fortbewegung genutzten Gliedmaßen einer Kreatur. Zu ihnen gehören auch die Füße. Gezielte Angriffe gegen ein Bein haben keinen besonderen Effekt bei Kreaturen mit fünf oder mehr Beinen. Gezielte Angriffe gegen ein Bein sind einfach (Malus von -2).

Gezielter Angriff: Ein Gezielter Angriff gegen ein Bein senkt die Bewegungsrate der Zielkreatur um 3 m für 1W4 Runden, so diese zwei oder weniger Beine hat, und um 1,50 m, falls sie drei oder vier Beine hat. In beiden Fällen kann die Bewegungsrate einer Kreatur nicht unter 1,50 m pro Runde reduziert werden. Gezielte Angriffe gegen das Bein haben keine Wirkung bei Kreaturen mit fünf oder mehr Beinen. Dasselbe Bein wiederholt zu treffen hat keine zusätzlichen Auswirkungen, allerdings ist der Abzug auf die Bewegungsrate bei Treffern an verschiedenen Beinen kumulativ. Ferner erleidet jeder Fertigkeits-[link22] und Attributswurf, der Bewegung beinhaltet (z.B. Akrobatik[link29] und Schwimmen[link30]), einen Malus von -2 für 1W4 Runden.

Kritischer Gezielter Angriff: Ein Kritischer Treffer gegen das Bein verursacht 1W4 Punkte GE-Schaden und wirft das Ziel zu Boden. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf[link16] verhindert, dass die Kreatur zu Boden stürzt. Die Kreatur erleidet ferner die Effekte eines Gezielten Angriffs gegen das Bein für 1W4 Minuten.

Verheerender Treffer: Ein Verheerender Treffer gegen das Bein wirft die Kreatur zu Boden. Der Schlag macht das Bein völlig nutzlos, bis es geheilt wird, sofern dem Ziel kein Zähigkeitswurf[link16] gelingt. Sollte der Rettungswurf[link16] um 5 oder mehr misslingen, wird das Bein abgetrennt oder anderweitig verstümmelt, so dass es nur mittels Regeneration[link20] oder einen ähnlichen Effekt wiederhergestellt werden kann. Sollte der Rettungswurf[link16] gelingen, ist das Ziel stattdessen lahm und bewegt sich nur mit seiner halben Bewegungsrate, bis das Bein geheilt wird oder einen erfolgreichen Fertigkeitswurf[link22] für Heilkunde[link31] gegen SG 20 erhält. Eine Kreatur mit einem nutzlosen oder abgetrennten Bein bewegt sich mit seiner halben Bewegungsrate, sollte noch mehr als die Hälfte ihrer Beine zu gebrauchen sein; andernfalls kann es nicht aufstehen und sich nur kriechend fortbewegen. Das Ziel erleidet zudem die Effekte eines Gezielten Angriffs gegen das Bein für 2W6 Minuten, sofern das Bein noch zu gebrauchen ist.


Brust

Gezielte Angriffe gegen die Brust zielen auf das gutgeschützte Zentrum der Masse einer Kreatur. Gezielte Angriffe gegen die Brust sind leicht (Malus von -2).

Gezielter Angriff: Ein Gezielter Angriff gegen die Brust verursacht keinen zusätzlichen Schaden. Alle durch den Treffer verursachten Fertigkeitswürfe[link22] (z.B. für Akrobatik[link29] beim Balancieren oder für Klettern[link32] beim Klettern[link32]) erleiden einen Malus von -2.

Kritischer Gezielter Angriff: Ein Kritischer Treffer gegen die Brust verursacht 1W4 Punkte KO-Schaden und erschöpft[link33] das Ziel. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf[link16] nach Anrechnung des KO-Schadens vereitelt die Erschöpfung[link33]. Die Kreatur erleidet zudem die Effekte eines Gezielten Angriffes gegen die Brust.

Verheerender Treffer: Ein Verheerender Treffer gegen die Brust verursacht 2W4 Punkte KO-Schaden und entkräftet[link34] das Ziel. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf[link16] nach Anrechnung des KO-Schadens reduziert die Entkräftung[link34] zur Erschöpfung[link33]. Sollte der Rettungswurf[link16] um 5 oder mehr scheitern, erleidet die Kreatur aufgrund innerer Verletzungen 1 Punkt KOSchaden in jeder Runde, in der sie eine Standard-Aktion ausführt. Die inneren Verletzungen können mit einem Fertigkeitswurf[link22] auf Heilkunde[link31] gegen SG 25 geheilt werden oder indem so viele Trefferpunkte auf natürlichem oder magischem Wege geheilt werden, wie der Verheerende Schlag verursacht hat. Die Kreatur erleidet zudem die Effekte eines Gezielten Angriffes gegen die Brust.


Hals

Der Hals stellt ein lohnendes, aber schwieriges Ziel dar. Halsverletzungen hindern eine Kreatur am Sprechen und sollten Blutgefäße oder die Luftröhre beschädigt werden, führen solche Verletzungen rasch zum Tod. Kreaturen ohne verletzliche Köpfe haben in der Regel auch keine angreifbaren Hälse. Gezielte Angriffe gegen den Hals sind herausfordernd (Malus von -10).

Gezielter Angriff: Ein Gezielter Angriff gegen den Hals macht das Sprechen nahezu unmöglich; dem Ziel ist für 1 Runde nur ein heiseres Flüstern möglich. Zauber mit verbalen Komponenten[link19] haben eine Chance von 20% zu scheitern. Dies gilt auch für Versuche, einen Gegenstand mittels eines Befehlswortes zu aktivieren (allerdings verbraucht dies keine Ladung bei magischen Gegenständen[link35]).

Kritischer Gezielter Angriff: Ein Kritischer Treffer gegen den Hals verursacht 1W6 Punkte Blutungsschaden[link13]. Ferner muss dem Ziel ein Zähigkeitswurf[link16] gelingen, damit ihm nicht die Luftröhre zerquetscht wird, was ihm das Atmen oder Sprechen un möglich macht und ihn möglicherweise ersticken lässt. Eine zerquetschte Luftröhre kann mittels magischer Heilung (aus einer oder mehreren Quellen) geheilt werden, sofern so viele Schadenspunkte geheilt werden, wie durch den ursprünglichen Angriff verursacht wurden. Dasselbe kann durch einen Fertigkeitswurf[link22] für Heilkunde[link31] gegen SG 25 erreicht werden, bei dem ein Luftröhrenschnitt durchgeführt wird. Letzteres verursacht 2W6 Schadenspunkte und macht die Kreatur unfähig zu sprechen. Sollte das Ziel den Rettungswurf[link16] schaffen, erleidet es immer noch die Effekte eines Gezielten Angriffes gegen den Hals für 1W4 Minuten.

Verheerender Treffer: Ein Verheerender Treffer gegen den Hals macht dem Ziel das Atmen oder Sprechen unmöglich und verursacht 1W4 Punkte KO- Blutungsschaden[link13]. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf[link16] reduziert diesen Schaden auf 2W6 Punkte gewöhnlichen (Trefferpunkte-) Blutungsschaden[link13] und vereitelt, dass das Ziel für 1W4 Minuten sprechen und atmen kann. Der durch einen Verheerenden Schlag gegen den Hals verursachte KO- Blutungsschaden[link13] kann nur mittels Regeneration[link20] (Zauber oder besondere Fähigkeit), magischer Heilung (aus einer oder mehreren Quellen), die so viele Schadenspunkte heilt, wie der ursprüngliche Schlag verursacht hat, oder durch einen Fertigkeitswurf[link22] auf Heilkunde[link31] gegen SG 20 gestoppt werden. Letzterer erfordert 1W4 Runden.


Hand

Unter Händen sind hier die meisten Extremitäten zu verstehen, welche zu Feinarbeiten genutzt werden. Gezielte Angriffe gegen eine Hand sind schwierig (Malus von -5).

Gezielter Angriff: Alle Angriffs-[link17], Schadens-, Attributs-[link21] oder Fertigkeitswürfe[link22] mit der verletzten Hand unterliegen für 1W4 Runden einem Malus von -2. Dies umfasst auch Angriffs-[link17] und Schadenswürfe mit Zweihandwaffen. Ferner erleidet das Ziel einen Malus von -4 auf seine KMV[link36], um Entwaffnen[link37] zu widerstehen; zudem lässt es seine Waffe bei einer natürlichen 1 auf einem Angriffswurf[link17] fallen.

Kritischer Gezielter Angriff: Ein Kritischer Treffer gegen die Hand verursacht 1W4 Punkte GE-Schaden. Ferner muss dem Ziel ein Reflexwurf[link16] gelingen, um nicht alles fallenzulassen, was es in dieser Hand trägt. Gegenstände, die mit zwei Händen gehalten werden, werden nicht fallengelassen, aber das Ziel verliert den Griff mit der verletzten Hand. Das Ziel erleidet ferner die Effekte eines Gezielten Angriffes gegen die Hand für 1W4 Minuten.

Verheerender Treffer: Ein Verheerender Treffer gegen die Hand verursacht 1W6 Punkte GE-Schaden. Der Schlag macht die Hand nutzlos, bis sie geheilt wird, sofern dem Ziel kein Reflexwurf[link16] gelingt. Sollte der Rettungswurf[link16] um 5 oder mehr scheitern, wird die Hand abgetrennt oder anderweitig verstümmelt, so dass sie nur mittels Regeneration[link15] oder einen ähnlichen Effekt wiederhergestellt werden kann. Unabhängig vom Ergebnis des Rettungswurfes wird alles automatisch fallengelassen, was von der verletzten Hand gehalten wird, selbst wenn der Gegenstand in zwei oder mehr Händen gehalten wird. Ferner erleidet das Ziel die Effekte eines Gezielten Angriffs gegen die Hand für 2W6 Minuten, sofern die Hand einsatzfähig bleibt.


Herz

Ein Gezielter Angriff gegen das Herz repräsentiert einen tödlichen Schlag. Sofern der Angreifer keinen Kritischen oder Verheerenden Treffer landet, scheitert der Versuch und wird als normaler Treffer behandelt. Ein Gezielter Angriff gegen das Herz kann regeltechnisch für alle Angriffe gegen kleine Körperbereiche bei einer Kreatur verwandt werden, bei denen ein Treffer tödliche Folgen haben kann, z.B. auch die einzige Schwäche eines unvorstellbar uralten Roten Drachen[link38]. Gezielte Angriffe gegen das Herz sind herausfordernd (Malus von -10).

Gezielter Angriff: Ein Gezielter Angriff gegen das Herz ist nur ein normaler Treffer ohne zusätzliche Effekte.

Kritischer Gezielter Angriff: Ein Kritischer Treffer gegen das Herz durchbohrt das Organ und verursacht Entkräftung[link34] und 1W4 Punkt KO-Blutungsschaden[link13]. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf[link16] reduziert dies zu Erschöpfung[link33] und 1 Punkt KO-Blutungsschaden[link13]. In beiden Fällen ist zum Beenden der Blutung[link13] entweder der Zauber Regenerationoder ein entsprechender Effekt erforderlich; magische Heilung, die so viele Schadenspunkte heilt, wie der Angriff verursacht hat (die Heilung kann aus mehreren Quellen kommen); oder ein erfolgreicher Fertigkeitswurf[link22] für Heilkunde[link31] gegen SG 20, der 1W4 Runden erfordert.


Ein Kritischer Treffer gegen das Herz eines Vampirs[link39] mit einer hölzernen Stichwaffe pfählt den Vampir[link39], sofern ihm der Zähigkeitswurf[link16] misslingt; die weiteren Effekte werden im Pathfinder Monsterhandbuch[link40] beschrieben.

Verheerender Treffer: Ein Verheerender Treffer gegen das Herz zerstört es und tötet[link41] sofort jede Kreatur, die ihr Herz zum Überleben benötigt. Kreaturen, denen ein Zähigkeitswurf[link16] gelingt, sind entkräftet[link34] und erleiden jeweils 1W6 Punkte KO-Schaden und 1W4 Punkte KO-Blutungsschaden[link13]. Diesen Schaden erleiden auch Kreaturen, die ohne Herz überleben können.


Ein Verheerender Treffer gegen das Herz eines Vampirs[link39] mit einer hölzernen Stichwaffe wirkt auf diesen wie ein Kritischer Gezielter Angriff gegen das Herz; er erhält immer noch einen Zähigkeitswurf[link16], um die Folgen zu vermeiden.


Innere Organe

Der Körperbereich Inneren Organe entspricht dem Unterleib bei Humanoiden; lebenswichtige Organe, die nicht durch Knochen geschützt werden. Zu Angriffen auf die inneren Organe können auch gemeine „Tiefschläge“ gehören. Nicht-humanoide Kreaturen können ihre inneren Organe an nahezu jeder Stelle haben, die schwer zu treffen, schlecht geschützt ist und bei der ein Treffer verheerende Folgen hat. Gezielte Treffer auf die inneren Organe sind schwierig (Malus von -5).

Gezielter Angriff: Ein Gezielter Angriff auf die inneren Organe lässt das Ziel für 1W4 Runden kränkeln[link42]. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf[link16] reduziert diese Zeit auf 1 Runde. Ein durch den Treffer kränkelndes Ziel kann nicht rennen oder einen Sturmangriff[link1] ausführen.

Kritischer Gezielter Angriff: Ein Kritischer Treffer verursacht 1W4 Punkte KO-Schaden. Ferner ist dem Ziel für 1W4 Runden übel[link43] und es kränkelt[link42] für 1W6 Minuten. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf[link16] verhindert die Übelkeit[link43]. Während das Ziel aufgrund des Treffers kränkelt[link42], kann es nicht rennen oder einen Sturmangriff[link1] ausführen.

Verheerender Treffer: Ein Verheerender Treffer auf die inneren Organe verursacht 1W6 Punkte KO-Entzug, lässt das Ziel für 1W4 Runden unter Übelkeit[link43] leiden und für 2W6 Minuten kränkeln[link42]. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf[link16] reduziert den Entzugsschaden zu normalem Trefferpunkteschaden und die Übelkeit[link43] auf 1 Runde. Sollte der Rettungswurf[link16] um 5 oder mehr misslingen, wird das Ziel ausgenommen oder anderweitig furchtbar verwundet. Es erleidet dann 1 Punkt KO-Blutungsschaden[link13]. Der durch einen Verheerenden Schlag in die inneren Organe verursachte KO-Blutungsschaden[link13] kann nur mittels Regeneration[link20] (Zauber oder besondere Fähigkeit), magischer Heilung (aus einer oder mehreren Quellen), die so viele Schadenspunkte heilt, wie der ursprüngliche Schlag verursacht hat, oder durch einen Fertigkeitswurf[link22] auf Heilkunde[link31] gegen SG 20 gestoppt werden. Letzterer erfordert 1W4 Runden.


Kopf

Gezielte Angriffe gegen den Kopf sind schwierig (Malus von -5), da die meisten Kreaturen doch ein wenig begabt darin sind, Angriffen gegen das Gesicht auszuweichen. Einige Kreaturen wie Otyughen[link44] und Purpurwürmern[link45] haben auch gar keine Köpfe. Kreaturen mit mehreren Köpfen müssen in derselben Runde mit Gezielten Angriffen an allen Köpfen getroffen werden, um Auswirkungen zu erleiden; und selbst dann erleiden sie nur den schwächsten Effekt, den einer der Köpfe erlitten hat (so müsste z.B. bei einem Ettin[link46] bei jedem Kopf ein Kritischer Gezielter Angriff treffen, damit er die Effekte eines Kritischen Gezielten Angriffs gegen den Kopf erleidet).

Gezielter Angriff: Ein Gezielter Angriff gegen den Kopf lässt das Ziel für 1W4 Runden kränkeln[link42].

Kritischer Gezielter Angriff: Ein Kritischer Treffer gegen den Kopf verursacht 1W6 Punkte IN-, WE- oder CH-Schaden (zufällig bestimmt) und macht das Ziel für 1W4 Runden wankend[link47]. Das Ziel erleidet ferner die Effekte eines Gezielten Angriffes gegen den Kopf für 1W4 Minuten.

Verheerender Treffer: Ein Verheerender Treffer gegen den Kopf verursacht jeweils 1W6 Punkte IN-, WE- und CH-Schaden und lässt das Ziel für 1W10 Runden bewusstlos[link48] werden. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf[link16] vereitelt die Bewusstlosigkeit, lässt das Ziel aber für 1W10 Runden stattdessen wanken[link47]. Sollte der Rettungswurf[link16] um 5 oder mehr scheitern, erleidet das Ziel ein schweres Hirntrauma und verhält sich wie unter Schwachsinn[link49], bis es Heilung, Vollständige Genesung[link50] oder einen ähnlichen Effekt erhält. Das Ziel erleidet zudem die Effekte eines Gezielten Angriffes gegen den Kopf für 2W6 Minuten.


Ohr

Ohren sind die zum Hören genutzten Organe. Kreaturen ohne sichtbare Ohren sind in der Regel nicht empfänglich für Gezielte Angriffe gegen diesen Körperbereich. Gezielte Angriffe gegen das Ohr sind herausfordernd (Malus von -10).

Gezielter Angriff: Ein Gezielter Angriff gegen das Ohr macht dieses Ohr für 1 Runde taub[link51] und verleiht einen Malus von -2 auf Fertigkeitswürfe[link22] für Wahrnehmung[link26]. Eine Kreatur, die das Gehör auf allen Ohren verliert, ist taub[link51], bis sie ihr Gehör mittels des Zaubers Blindheit/Taubheit kurieren[link28] oder ähnlichen Effekten zurückerlangt.

Kritischer Gezielter Angriff: Ein Kritischer Treffer gegen das Ohr macht dieses Ohr für 2W6 Minuten taub[link51] und lässt das Ziel für 1 Runde wanken[link47]. Das Ziel erleidet ferner die Effekte eines Gezielten Angriffes gegen das Ohr für diesen Zeitraum.

Verheerender Treffer: Ein Verheerender Treffer gegen das Ohr zerstört dieses Ohr und betäubt[link52] das Ziel für 1 Runde. Die dann folgenden 1W4 Runden ist es wankend[link47]. Es ist taub[link51], bis der Effekt mittels Blindheit/Taubheit kurieren[link28] oder einen ähnlichen Effekt aufgehoben wird. Bei einem erfolgreichen Zähigkeitswurf[link16] wankt[link47] das Ziel nicht, ist aber taub[link51], bis der Effekt geheilt wird.


Talente für Gezielte Angriffe


Verbesserter Gezielter Angriff


Du triffst stets genau da, wohin zu zielst.


Voraussetzungen: IN 13, Defensive Kampfweise[link53].
Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe bei Gezielten Angriffen. Wenn du eine Volle Aktion oder eine Standard-Aktion ausführst, bei der du mehrere Angriffe erhältst, kannst einen Angriff durch einen Gezielten Angriff ersetzen. Du kannst pro Runde nur einen Gezielten Angriff versuchen.
Normal: Du kannst pro Runde einen Gezielten Angriff mit einer Vollen Aktion ausführen.


Mächtiger Gezielter Angriff


Du kannst mehrere gezielte Angriffe in der Zeit durchführen, die andere für einen gezielten Angriff benötigen.


Voraussetzungen: IN 13, Defensive Kampfweise[link53], Verbesserter Gezielter Angriff[link54], GAB +6.
Vorteil: Wenn du einen Angriff ausführst, kannst du diesen Angriff durch einen Gezielten Angriffersetzen. Du kannst auf diese Weise in einer Runde mehrere Gezielte Angriffe ausführen. Jeder zusätzliche Gezielte Angriff nach dem ersten in derselben Runde unterliegt einem Malus von -5. Ferner ist jeder Gezielte Angriff, der Schaden in Höhe der Hälfte der Trefferpunkte des Zieles (Minimum 40) verursacht, ein Verheerender Treffer[link55].
Normal: Du kannst pro Runde nur einen Gezielten Angriff mit einer Vollen Aktion ausführen. Ein Gezielter Angriff, der mindestens 50 Schadenspunkte verursacht, ist ein Verheerender Treffer[link55].




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Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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[link9] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flimmern

[link10] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Standortvortaeuschen

[link11] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Schadensreduzierung

[link12] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/SchadenandenAttributenAttributsmaliundAttributsentzug

[link13] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Blutung

[link14] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Bollwerk

[link15] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Regeneration

[link16] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe

[link17] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Angriffsbonus

[link18] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberwirken/Konzentration

[link19] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/Komponenten

[link20] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Regeneration

[link21] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte

[link22] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeitenerwerben/Fertigkeitswuerfe

[link23] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fliegen

[link24] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/BlindsichtundBlindgespuer

[link25] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Blind

[link26] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung

[link27] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Geblendet

[link28] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BlindoderTaubheitkurieren

[link29] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Akrobatik

[link30] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schwimmen

[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heilkunde

[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Klettern

[link33] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Erschoepft

[link34] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Entkraeftet

[link35] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende

[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöververteidigung

[link37] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Entwaffnen

[link38] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/RoterDrache

[link39] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Vampir

[link40] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch

[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Tot

[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Kraenkelnd

[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Uebelkeit

[link44] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Otyugh

[link45] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Purpurwurm

[link46] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Ettin

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Wankend

[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Bewusstlos

[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schwachsinn

[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Genesung

[link51] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Taub

[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Betaeubt

[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/DefensiveKampfweise

[link54] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Regelvarianten/GezielteAngriffe/TalentefuerGezielteAngriffe/VerbesserterGezielterAngriff

[link55] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Regelvarianten/GezielteAngriffe/EffekteGezielterAngriffe#Verheerender-Treffer

[link56] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte