Wildnispirscher (Archtetyp)

Die Zivilisation breitet sich alljährlich immer weiter in die bisher unberührte Wildnis aus und zerstört das zerbrechliche Ökosystem mit ihrem ewigen Drängen nach Expansion und Ausbeutung. Der Wildnispirscher wendet sich von den Banden der Gemeinschaft ab und lebt in der weglosen Wildnis fernab seiner Artgenossen. Vielleicht ist er dort auch aufgewachsen und kennt die Zivilisation nur als seinen Feind. Er verjagt Siedler und Pioniere und kämpft für die Reinheit des Landes.

Starke Sinne (AF): Mit Beginn der 1. Stufe hat das Leben in der Wildnis die Sinne eines Wildnispirschers geschärft. Er erlangt Dämmersicht und einen Bonus von +1 auf seine Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung. Sollte er bereits über Dämmersicht verfügen, erhält er stattdessen einen Bonus von +2 auf seine Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung. Dieser Bonus steigt auf der 4. Stufe und dann alle weiteren vier Stufen als Waldläufer um zusätzlich +1 (bis zu einem Maximum von +6 auf der 20. Stufe oder +7, sollte der Charakter bereits über Dämmersicht verfügen). Dieses Klassenmerkmal ersetzt den ersten Erzfeind des Waldläufers.

Reflexbewegung (AF): Mit Beginn der 2. Stufe erhält ein Wildnispirscher Reflexbewegung (siehe das Klassenmerkmal des Barbaren). Dieses Klassenmerkmal ersetzt das Kampfstiltalent auf der 2. Stufe des Waldläufers.

Zorn der Wildnis (AF): Mit Beginn der 4. Stufe erhält ein Wildnispirscher die Fähigkeit Kampfrausch (siehe das Klassenmerkmal des Barbaren). Er besitzt für diese Fähigkeit eine effektive Barbarenstufe in Höhe seiner Stufe als Waldläufer -3. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Bund des Jägers.

Kampfrauschkräfte: Mit Beginn der 5. Stufe erhält ein Wildnispirscher eine Kampfrauschkraft (siehe das Klassenmerkmal des Barbaren). Er erhält alle weiteren fünf Stufen eine weitere Kampfrauschkraft (bis zu einem Maximum von 4 Kampfrauschkräften auf der 20. Stufe). Dieses Klassenmerkmal ersetzt den zweiten, dritten, vierten und fünften Erzfeind des Waldläufers.

Kräfte der Wildnis (AF): Mit Beginn der 6. Stufe erhält ein Wildnispirscher entweder eine Kampfrauschkraft oder einen Verständnisbonus von +2 auf eine der folgenden Fertigkeiten: Akrobatik, Heimlichkeit, Klettern, Schwimmen, Überlebenskunst oder Wahrnehmung. Auf der 5. Stufe und dann alle weiteren fünf Stufen als Waldläufer kann der Wildnispirscher sich erneut zwischen diesen Vorteilen entscheiden (maximal vier Wahloptionen auf der 20. Stufe). Dieses Klassenmerkmal ersetzt die Kampfstilstalente auf der 6., 10., 14. und 18. Stufe des Waldläufers.