Musketenmeister (Archetyp)

Pistolen und andere einhändige Feuerwaffen sind meist leicht zu verbergen und schneller zu laden als andere Feuerwaffen. In den meisten Situationen verursachen sie ausreichenden Schaden, doch manche Schützen wünschen sich etwas mehr Feuerkraft und Reichweite. Dies sind die Musketenmeister, die besten von ihnen können eine Muskete mit ungeahnter Geschwindigkeit laden und dabei zuweilen sogar ihre mit Pistolen fuchtelnden Artgenossen in den Schatten stellen.

Umgang mit Waffen: Ein Musketenmeister ist nur im Umgang mit zweihändigen Feuerwaffen geübt. Er muss das Talent Umgang mit Exotischen Waffen (Feuerwaffen) wählen, wenn er im Umgang mit einhändigen Feuerwaffen und Belagerungsgerät geübt sein will.

Büchsenmacher: Ein Musketenmeister muss eine Muskete auswählen, wenn er mit Beginn der 1. Stufe eine ramponierte Feuerwaffe erhält.

Schützentricks: Ein Musketenmeister ersetzt zwei Schützentricks durch die Folgenden:

Zielsicher (AF): Mit Beginn der 1. Stufe kann der Musketenmeister, solange er über 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats verfügt, mit einer Bewegungsaktion die Genauigkeit seiner zweihändigen Feuerwaffe erhöhen und die Grundreichweite um +3 m erhöhen. Diese ist mit anderen Fähigkeiten zur Erhöhung der Grundreichweite kumulativ. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Geschoss ausweichen.

Schnelle Muskete (AF): Mit Beginn der 3. Stufe kann der Musketenmeister, solange er über mindestens 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats verfügt, jede zweihändige Feuerwaffe nachladen, als handle es sich um eine einhändige Feuerwaffe. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Trickschuss.

Schnelles Nachladen: Mit Beginn der 1. Stufe erhält ein Musketenmeister das Bonustalent Schnelles Nachladen (Musketen). Verwende die aktualisierte Fassung des Talents (siehe Schnelles Nachladen).

Musketentraining (AF): Mit Beginn der 5. Stufe verbessert ein Musketenmeister sein Können mit zweihändigen Feuerwaffen. Er erhält einen Bonus auf seine Schadenswürfe in Höhe seines GE-Modifikators. Wenn es zu einer Fehlzündung kommt, steigt der Fehlzündungswert nur um +2 statt um +4. Der Schadensbonus steigt um zusätzlich +1alle weiteren 4 Stufen als Schütze (auf der 9., 13. und 17. Stufe). Mit Beginn der 13. Stufe kommt es bei einem Musketenmeister nicht mehr zu Fehlzündungen mit einer zweihändigen Feuerwaffe. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Feuerwaffentraining 1, 2, 3 und 4.