Geheimnisvoller Fremder (Archetyp)

Schützen nutzen eine wirkungsvolle Mischung aus gesundem Menschenverstand und körperlichem Geschick, um die unzuverlässige Macht ihrer Waffen zu kontrollieren. Einige wenige Schützen scheinen ihre Ziele jedoch zusätzlich durch reine Willenskraft zu erreichen: Sie weigern sich jemals aufzugeben. Diese Geheimnisvollen Fremden nutzen die Kraft ihrer Persönlichkeit um nicht aufzugeben, obwohl eigentlich alles gegen sie spricht. Meist ziehen sie weiter, sobald sie ihre Ziele erreicht haben, woher sie auch ihren Namen erhielten.

Schneid (AF): Ein Geheimnisvoller Fremder ist eine Kraft, die man nicht ignorieren kann. Statt Weisheit nutzt er Charisma, um die tägliche Anzahl von Schneidpunkten zu bestimmen. Diese Fähigkeit funktioniert ansonsten wie das Klassenmerkmal Schneid des Schützen.

Schützentricks: Ein Geheimnisvoller Fremder ersetzt zwei Schützentricks durch die Folgenden:

Konzentriertes Zielen (AF): Mit Beginn der 1. Stufe kann der Geheimnisvolle Fremde 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats ausgeben, um bis zum Ende seines Zuges einen Bonus auf alle Schadenswürfe mit Feuerwaffen in Höhe seines CH-Bonus zu erhalten. Mit Beginn der 7. Stufe multipliziert er bei Einsatz des Schützentricks Blattschuss diesen Bonus mit der Anzahl gelungener Angriffe. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Lauf reinigen.

Streifschuss (AF): Mit Beginn der 11. Stufe kann der Geheimnisvolle Fremde 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats ausgeben, wenn er mit einer Feuerwaffe sein Ziel verfehlt, um dennoch halben Schaden zu verursachen, als hätte er getroffen (würfle den Schaden normal aus). Er kann diesen Schützentrick nutzen und den Schneidpunkt ausgeben, nachdem er den Angriff ausgeführt hat. Die Kosten dieses Schützentricks können weder durch das Talent Signaturschützentrick, das Klassenmerkmal Wahrer Schneid, noch ähnliche Effekte reduziert werden. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Blutende Schusswunde.

Glückbehaftet (AF): Mit Beginn der 2. Stufe erhält ein Geheimnisvoller Fremder einen Glücksbonus von +1 auf seine Willenswürfe. Dieser Bonus steigt um zusätzlich +1 alle weiteren vier Stufen als Schütze (bis zu einem Maximum von +5 auf der 18. Stufe). Dieses Klassenmerkmal ersetzt Behände.

Glück des Fremden (AF): Mit Beginn der 5. Stufe kann ein Geheimnisvoller Fremder täglich ein Anzahl von Fehlzündungen in Höhe seines CH-Bonus ignorieren. Er kann diese Fähigkeit mit einer Freien Aktion einsetzen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Feuerwaffentraining 1.