Kränkelnd Machende Schläge


Schule: Verwandlung [Krankheit]; Grad: ALC 2, ANP 2, DRU 2, HEX 2, KAM 3, WDL 4
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Persönlich
Ziel: Du
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung; siehe Text; Zauberresistenz: Ja


Du wirst zu einer wandelnden Krankheit. Jede Kreatur, die dich im Nahkampf trifft, muss einen Zähigkeitswurf bestehen oder für 1 Minute kränkeln. Kreaturen, die gegen Krankheit immun sind, sind auch gegen diesen kränkelnd machenden Effekt immun.


Referenz: ABR III - Seite 155