Geisterwolf


Schule: Beschwörung (Erschaffung);
Grad: HXM/MAG 4, PKM 2
Zeitaufwand: 10 Minuten
Komponenten: V, G, F (Zahn eines Schreckenswolfs)
Reichweite: 0 m
Ziel: 1 quasireale, wolfsähnliche Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe (A) oder 1 Runde/Stufe, siehe Text
Rettungswurf: Keiner (siehe Text);
Zauberresistenz: Nein


Dieser Zauber beschwört eine große, quasireale, wolfsähnliche Kreatur aus wirbelndem, schwarzem Nebel. Sie funktioniert wie Geisterross mit den oben aufgeführten Abweichungen. Außer dem Reiter muss jeder Kreatur mit weniger als 6 TW innerhalb von 9 m Entfernung ein Willenswurf gelingen, um nicht für 1W4 erschüttert zu sein (dies ist ein geistesbeeinflussender Furchteffekt). Gelingt der Rettungswurf, ist die Kreatur gegen die Furchtaura des Reittiers für 24 Stunden immun. Der Geisterwolf kann auch im Kampf eingesetzt werden. Der Reiter kann den Geisterwolf einmal pro Runde als Freie Aktion während eines Kampfes zu einem Angriff anleiten (Biss +10, 1W8+6 Schaden). Dabei muss er weder einen Fertigkeitswurf für Reiten ablegen, noch benötigt sein Reittier entsprechendes Training. Sobald der Geisterwolf den ersten Angriff ausgeführt hat, beträgt die Wirkungsdauer nur noch 1 Runde pro Stufe.


Referenz: ABR III - Seite 48