Fallen verbessern


Schule: Verwandlung; Grad: ANP 2, DRU 3, HEX 3, HXM/MAG 3, INQ 3, WDL 2
Zeitaufwand: 1 Minute
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: 1 Falle
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (Gegenstand); Zauberresistenz: Ja (Gegenstand)


Wenn dieser Zauber auf eine Falle gewirkt wird, verbessert er ein spezifisches Element dieser Falle, welches beim Wirken des Zaubers ausgewählt wird. Der Zauberkundige kann eines der folgenden Elemente verbessern (jede Verbesserung erhöht den HG der Falle um +1):
* Der SG des Fertigkeitswurfes für Wahrnehmung zum Entdecken der Falle steigt um +5.
* Der SG des Fertigkeitswurfes für Mechanismus ausschalten zum Entschärfen der Falle steigt um +5.
* Der Angriffsbonus oder SG des Rettungswurfs der Falle steigt um +2.
Um diesen Zauber auf eine Falle zu wirken, musst du wissen, dass es die Falle gibt und wo sie sich befindet. Eine Falle kann nur eine Verbesserung durch diesen Zauber erhalten. Eine zweite Anwendung verändert die Verbesserung, fügt aber keine zweite Verbesserung hinzu.


Referenz: ABR III - Seite 131