Diebesschutz


Schule: Bannmagie; Grad: HEX 1, HXM/MAG 1, INQ 1, KLE 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: Ein Gegenstand
Wirkungsdauer: 1 Tag


Du schützt einen Gegenstand in deinem Besitz gegen Diebstahl. Du erhältst einen Bonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung, um zu bemerken, falls jemand dir den Gegenstand fortnehmen will.


Legendärer Diebesschutz


Addiere deine Legendenstufe auf den Bonus auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung. Addiere deine Legendenstufe auf deine KMV gegen Kampfmanöver für Entreißen und Entwaffnen gegen den Gegenstand.


Referenz: ABR III - Seite 167