Volksmerkmale (Verteidigung)

Die folgenden Volksmerkmale verbessern die Verteidigungsfähigkeiten der Angehörigen des Volkes.

Standardvolksmerkmale
Abgehärtet (2 VP): Voraussetzungen: Das Volk besitzt einen Volksbonus von mindestens +2 auf Konstitution[link1]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +4 auf Zähigkeitswürfe[link2] gegen Gift[link3] und Krankheit[link4] (magische Krankheiten[link4] inbegriffen).

Bergbewohner (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link5] für Akrobatik[link6], um schmale Vorsprünge zu überqueren, und auf Rettungswürfe[link2] gegen Höhenerschöpfung und Höhenkrankheit.

Celestische Resistenz (3 VP): Voraussetzungen: Externar[link7] (Einheimischer[link8]) mit Verbindungen zum Elysium[link9], dem Himmel[link10] oder dem Nirwana[link11]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Resistenz Elektrizität 5, Kälte 5 und Säure 5.

Diabolische Resistenz (3 VP): Voraussetzungen: Externar[link7] (Einheimischer[link8]) mit Verbindungen zu Abaddon[link12], zum Abyss[link13] oder zur Hölle[link14]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Resistenz Elektrizität 5, Feuer 5 und Kälte 5.

Duergar-Immunitäten (4 VP): Voraussetzungen: Unterart Zwerg[link15], Volksbonus von +2 oder mehr auf Konstitution[link1]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes sind immun gegen Gift[link3], Lähmung[link16] und Phantomeffekte. Sie erhalten zudem einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe[link2] gegen Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link17].

Elfische Immunität (2 VP): Voraussetzungen: Unterart Elf[link18]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes sind immun gegen Schlafeffekte und erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe[link2] gegen Effekte und Zauber der Kategorie Verzauberung[link19].

Energieresistenz (1 VP): Voraussetzungen: Externar[link7] (Einheimischer[link8]) mit Verbindungen zu einer Elementarebene; Vorteil: Wähle eine der folgenden Energiearten entsprechend der Ebene aus, zu welcher das Volk Verbindungen hat: Elektrizität (Luft), Feuer (Feuer), Kälte (Wasser) oder Säure (Erde). Angehörige dieses Volkes besitzen Resistenz 5 gegenüber dieser Energieart. Speziell: Dieses Merkmal kann mehrfach ausgewählt werden, muss sich dann aber jedes Mal auf eine andere Elementarebene beziehen, zu welcher das Volk Bindungen besitzt.

Erhabene Resistenz (3 VP): Voraussetzungen: Externar[link7] (Einheimischer[link8]) mit Verbindungen zum Elysium[link9], dem Himmel[link10] oder dem Nirwana[link11]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Zauberresistenz[link20] 6 + Charakterstufe gegen Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten[link17] der Kategorie Böse sowie gegen alle Zauber und zauberähnlichen Fähigkeiten[link17] gewirkt von bösen Externaren[link7].

Feuer im Blut (3 VP): Voraussetzungen: Externar[link7] (Einheimischer[link8]) mit Verbindungen zu Abaddon[link12], dem Abyss[link13] oder der Hölle[link14] oder Drache[link21]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Schnelle Heilung 2 für 1 Runde, wenn sie Feuerschaden erleiden (dabei ist es egal, ob der Schaden ihre Feuerresistenz[link22] überwindet oder nicht). Angehörige dieses Volkes können täglich maximal bis zu 2 TP pro Stufe mit dieser Fähigkeit heilen.

Furchtlos (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe[link2] gegen Furchteffekte. Speziell: Dieser Bonus ist kumulativ mit dem Bonus des Volksmerkmals Mächtigerer Glücksstern oder Schwächerer Glücksstern.

Giftresistenz (3 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus in Höhe ihrer TW auf Rettungswürfe[link2] gegen Gifteffekte[link3].

Heiligenschein (2 VP): Voraussetzungen: Externar (Einheimischer) mit Verbindungen zu Elysium[link9], dem Himmel[link10] oder dem Nirwana[link11]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes können mit dieser Fähigkeit beliebig oft Licht auf ihre Köpfe zentriert wirken. Wenn ein Angehöriger dieses Volkes seinen Heiligenschein nutzt, erhält er einen Situationsbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link5] für Einschüchtern[link23] gegen böse Kreaturen sowie auf Rettungswürfe[link2] gegen Geblendet[link24] oder Blind[link25].

Höhere Verteidigungsschulung (4 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Ausweichbonus[link26] von +2 auf ihre RK[link27].

Illusionsresistenz (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteile: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe[link2] gegen Illusionszauber[link28] oder -effekte.

In die Ecke gedrängt (4 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Wenn ein Angehöriger dieses Volkes auf die Hälfte oder weniger seiner Trefferpunkte reduziert wird und keinen bei Bewusstsein befindlichen Verbündeten innerhalb von 9 m hat, erhält er einen Volksbonus von +2 auf Nahkampfangriffswürfe und seine RK[link27].

Katzenglück (1 VP): Voraussetzungen: Das Volk muss einen Volksbonus von +2 oder mehr bei Geschicklichkeit[link29] besitzen; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten folgende außergewöhnliche Fähigkeit: Einmal am Tag kann ein Angehöriger dieses Volkes bei einem Reflexwurf[link2] zwei Mal würfeln und das bessere Ergebnis behalten. Er muss sich vor dem Wurf entscheiden, diese Fähigkeit einzusetzen.

Kristallgestalt (2 VP): Voraussetzungen: Externar (Einheimischer) mit Verbindungen zur Ebene der Erde[link30], Konstrukt[link31] oder Halb- Konstrukt[link31]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes haben eine spiegelnde, kristalline Haut, welche ihnen einen Volksbonus von +2 auf RK[link27] gegen Strahlen verleiht. Sie können einmal am Tag einen gegen sie gerichteten Strahlenangriff abwehren, als würden sie das Talent Geschosse abwehren[link32] einsetzen.

Kuss der Briese (4 VP): Voraussetzungen: Externar (Einheimischer) mit Verbindungen zur Ebene der Luft[link33] oder Feenwesen[link34]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes sind von wirbelnden Winden umgeben, welche ihnen einen Volksbonus von +2 auf ihre RK[link27] gegen nichtmagische Fernkampfangriffe verleihen. Sie können diese Winde als Schnelle Aktion beruhigen oder auf leben lassen. Einmal am Tag kann ein Angehöriger dieses Volkes diesen Wind[link35] zu einem Windstoß[link36] fokussieren, mit dem er ein Kampfmanöver[link37] für Ansturm[link38] oder Zu-Fall-bringen[link39] gegen eine Kreatur innerhalb von 9 m ausführt. Dies erschöpft[link40] seine Fähigkeit Kuss der Briese für 24 Stunden. Dies ist eine übernatürliche Fähigkeit[link41].

Landverbunden (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Ausweichbonus[link26] von +2 auf ihre RK[link27], wenn sie sich in einem bestimmten bevorzugten Gelände (siehe Liste der bevorzugten Gelände des Waldläufers[link42]) befinden. Die Geländeart wird bei der Charaktererschaffung ausgewählt und kann später nicht mehr geändert werden.

Lebensgebunden (2 VP): Voraussetzungen: Konstitutionswert; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe[link2] gegen Todeseffekte[link43], negative Energieeffekte und auf Zähigkeitswürfe[link2] zum Entfernen von negativen Stufen[link44] sowie auf KO-Würfe zum Stabilisieren[link45], wenn sie in den negativen TP-Bereich reduziert werden.

Lebenskraftentzug widerstehen (1 VP):Voraussetzungen: Volksmerkmal Verbundenheit mit Negativer Energie; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erleiden keine Nachteile durch Lebenskraftentzug[link44], können aber immer noch getötet[link46] werden, wenn sie mehr negative Stufen[link44] als TW besitzen. Nach 24 Stunden werden alle angesammelten negativen Stufen[link44] entfernt, ohne dass ein Rettungswurf[link2] erforderlich ist.

Mächtige Zauberresistenz (3 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Zauberresistenz Höhe von 11 + Charakterstufe.

Mit Schatten verschmelzen (1 VP): Voraussetzungen: Volksmerkmal Schattenhafte Resistenz; Vorteil: Angriffe gegen Angehörige dieses Volkes, welche sich in Bereichen mit Dämmerlicht befinden, unterliegen einer Fehlschlagchance von 50% statt der üblichen 20%. Dieses Merkmal verleiht keine Vollständige Tarnung[link47], sondern erhöht nur die Fehlschlagchance. Dies ist eine übernatürliche Fähigkeit[link41].

Natürliche Rüstung (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 auf ihre RK[link27].

Nebelkind (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteile: Wenn ein Angehöriger dieses Volkes über Tarnung[link47] oder Vollständige Tarnung[link47] verfügt, steigt die Fehlschlagchance um 5%.

Niedere Verteidigungsschulung (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Wähle eine humanoide Unterart. Angehörige dieses Volkes erhalten einen Ausweichbonus[link26] von +4 auf ihre RK[link27] gegen Humanoide der ausgewählten Art.

Resistent (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteile: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe[link2] gegen geistesbeeinflussende Effekte und Gift[link3].

Schattenhafte Resistenz (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Resistenz Elektrizität 5 und Kälte 5.

Schlachterprobt (4 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Bonus von +1 auf ihre KMV[link48].

Schwächere Zauberresistenz (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Zauberresistenz[link20] in Höhe von 6 + Charakterstufe.

Schwächerer Glücksstern (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +1 auf alle Rettungswürfe[link2].

Standfestigkeit (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +4 auf ihre KMV[link48] gegen Ansturm[link38] oder Zu-Fall-bringen[link39], solange sie auf dem Boden stehen.

Stein im Blut (3 VP): Voraussetzungen: Externar (Einheimischer) mit Verbindungen zur Ebene der Erde[link30], Konstrukt[link31], Drache[link21] oder Halb-Konstrukt; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Schnelle Heilung 2 für 1 Runde, wenn sie Säureschaden erleiden (dabei ist es egal, ob der Schaden ihre Säureresistenz[link22] überwindet oder nicht). Angehörige dieses Volkes können täglich maximal bis zu 2 TP pro Stufe mit dieser Fähigkeit heilen.

Stur (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf Willenswürfe[link2] gegen Zauber oder Zauberähnliche Fähigkeiten[link17] der der Unterschulen Verzauberung[link19] (Bezauberung[link49]) und Verzauberung[link19] (Zwang[link50]). Sollte einem Angehörigen dieses Volkes ein Rettungswurf[link2] misslingen, erhält er 1 Runde später einen erneuten Versuch, um den Effekt frühzeitig zu beenden (sofern dieser eine Wirkungsdauer von mehr als 1 Runde hat). Der zweite Rettungswurf[link2] erfolgt gegen denselben SG wie der erste. Sollte der Angehörige dieses Volkes eine ähnliche Fähigkeit aus einer anderen Quelle besitzen (z.B. das Klassenmerkmal des Schurken[link51] Entschlüpfender Geist), kann er nur eine dieser Fähigkeiten in einer Runde einsetzen, kann die andere aber in der Folgerundenutzen, sollte die erste scheitern.

Sturm im Blut (3 VP): Voraussetzungen: Externar (Einheimischer) mit Verbindungen zurEbene der Luft[link33], Drache[link21], Feenwesen[link34] oder Pflanze[link52]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Schnelle Heilung 2 für 1 Runde, wenn sie Elektrizitätsschaden erleiden (dabei ist es egal, ob der Schaden ihre Elektrizitätsresistenz[link22] überwindet oder nicht). Angehörige dieses Volkes können täglich maximal bis zu 2 TP pro Stufe mit dieser Fähigkeit heilen.

Unerschütterliche Gesundheit (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe[link2] gegen Krankheit[link4], eingenommene Gifte[link3] und Übelkeit[link53] und Kränkeln[link54].

Unerschütterlicher Glaube (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe[link2] gegen Furcht[link55]- und Verzweiflungseffekte. Einmal am Tag können Angehörige dieses Volkes einen Wurf mit einem W20 wiederholt, wenn sie eine natürliche 1 gewürfelt haben, und das zweite Ergebnis behalten.

Unnatürlich (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes machen normale Tiere[link56] nervös und trainieren daher die Verteidigung gegen die unvermeidbaren Angriffe solcher Kreaturen. Angehörige dieses Volkes erleiden einen Malus von -4 auf alle charismabasierenden Fertigkeitswürfe[link5], um auf Kreaturen der Art Tier[link56] Einfluss zu nehmen. Sie erhalten einen Ausweichbonus[link26] von +4 auf ihre RK[link27] gegen Tiere[link56]. Die Einstellung von Tieren gegenüber Angehörigen diesesVolkes ist zu Beginn stets eine Stufe schlechter als normal.

Unsterblicher Geist (3 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Resistenz 5 gegen negativen Energieschaden. Sie verlieren keine Trefferpunkte, wenn sie negative Stufen[link44] erlangen, und erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe[link2] gegen Lebenskraftentzug[link44], Negative Energie, Todeseffekte[link43] und Zauber oder Zauberähnliche Fähigkeiten[link17] der Schule der Nekromantie[link57].

Untote Resistenz (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe[link2] gegen geistesbeeinflussende Effekte und Krankheit[link4].

Uralter Feind (3 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Wähle eine Monsterart oder eine humanoide Unterart aus. Angehörige dieses Volkes erhalten einen Ausweichbonus[link26] von +2 auf ihre RK[link27] gegenüber Monstern dieser Art und einen Volksbonus von +2 auf Kampfmanöverwürfe für Ringkampf[link58] gegen Kreaturen dieser Art.

Vitalisierende Erfrischung (3 VP): Voraussetzungen: Externar (Einheimischer[link8]) mit Verbindungen zur Ebene des Wassers[link59], Feenwesen[link34] oder Pflanze[link52]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten Schnelle Heilung 2 für 1 Runde, wenn sie vollständig in natürlichem Salzwasser, Frischwasser oder Brackwasser untertauchen. Abgestandenes, vergiftetes oder gesammeltes Wasser (z.B. Wasser in einer künstlichen Grube oder einem Nimmervollen Beutel) aktiviert diese Fähigkeit nicht. Angehörige dieses Volkes können täglich maximal bis zu 2 TP pro Stufe mit dieser Fähigkeit heilen.

Wüstenläufer (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +4 auf Konstitutions[link60]- und Zähigkeitswürfe[link2] gegen Entkräftung[link61] und Erschöpfung[link40] sowie gegen alle anderen negativen Auswirkungen von Rennen[link62], Gewaltmärschen, Hunger, Durst und heißer oder kalter Umgebung.

Zwiegespalten (1 VP): Voraussetzungen: Humanoider[link63] mit zwei Unterarten[link64] oder Volk der Unterart Halb- Konstrukt[link31] oder Halb- Untoter[link65]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Bonus von +2 auf Willenswürfe[link2].

Verbesserte Volksmerkmale
Mächtigerer Glücksstern (4 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe[link2].

Schadensresistenz der Feen (3 VP): Voraussetzungen: Feenwesen; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten SR 5/Kaltes Eisen[link66].

Schadensresistenz der Lykanthropen (3 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten SR 5/Silber.

Schadensresistenz der Skelette (2 VP): Voraussetzungen: Untoter[link65]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten SR 5/Wuchtwaffen.

Verbesserte Natürliche Rüstung (1 VP): Voraussetzungen: Volksmerkmal Natürliche Rüstung; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen natürlichen Rüstungsbonus von +1. Speziell: Dieses Volksmerkmal kann wiederholt gewählt werden, wird mit jedem weiteren Mal aber um 1 VP teurer. Die Effekte sind kumulativ.

Monströse Volksmerkmale
Elementare Immunität (4 VP): Voraussetzungen: Externar (Einheimischer[link8]) mit Verbindungen zu einer elementaren Ebene; Vorteil: Wähle eine der folgenden Energiearten, welche mit der Ebene in Bezug steht, zu der das Volk Verbindungen besitzt: Elektrizität (Luft), Feuer (Feuer), Kälte (Wasser) oder Säure (Erde). Angehörige dieses Volkes sind gegen die gewählte Energieart immun. Speziell: Dieses Merkmal kann mehrfach gewählt werden. Dabei kostet es jedes Mal zusätzliche 1 VP. Wähle dann jeweils eine weitere Energieart entsprechend einer anderen Elementarebene, zu welcher das Volk Verbindungen besitzt. Sollte ein Volk Empfindlichkeit gegen Feuer und Immunität gegen Kälte besitzen, erhält es die Unterart Kälte. Sollte ein Volk Empfindlichkeit gegen Kälte und Immunität gegen Feuer besitzen, erhält es die Unterart Feuer[link67].

Felsen fangen (2 VP): Voraussetzungen: Eigenschaft Groß; Vorteil: Angehörige dieses Volkes können kleine, mittelgroße oder große Felsen oder entsprechend große Geschosse fangen[link68]. Einmal pro Runde kann ein Angehöriger dieses Volkes, der normalerweise von einem Felsen getroffen werden würde, als Freie Aktion einen Reflexwurf[link2] ablegen, um ihn stattdessen zu fangen. Der SG ist bei einem kleinen Felsen 15, bei einem mittelgroßen Felsen 20 und bei einem großen Felsen 25; sollte das Geschoss über einen magischen Bonus auf den Angriffswurf[link69] verfügen, steigt der SG um diesen Wert. Der Angehörige dieses Volkes muss den Angriff wahrnehmen, um zu versuchen, einen Felsen zu fangen.

Schadensreduzierung (4 VP; siehe Speziell): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten SR 5/Magie. Speziell: Für zusätzliche 2 VP kann dieses Volksmerkmal auf SR 10/Magie erhöht werden. Für weitere 2 VP kann die Art der SR zu einer Gesinnung[link70] (Böse, Chaos, Gut, Ordnung) verändert werden, wenn es sich um ein Volk von einheimischen Externaren[link7] mit Verbindungen zu passenden Ebene handelt (Chaos bei Völkern mit Verbindungen zu sind kumulativ. Ebenen mit rechtschaffener Gesinnung[link70], Böse bei Völkern mit Verbindungen zu Ebenen mit guter Gesinnung[link70] usw.).

Schnelle Heilung (6 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten jede Runde 1 TP zurück. Sofern hier nicht anders vermerkt, entspricht Schnelle Heilung quasinatürlicher Heilung. Schnelle Heilung gibt keine Trefferpunkte zurück, welche durch Hunger, Durst oder Ersticken[link71] verloren wurden. Sie lässt auch keine Körperteile nachwachsen. Schnelle Heilung funktioniert, bis ein Angehöriger dieses Volkes stirbt, dann endet sie sofort. Sie funktioniert auch, solange sich ein lebender Angehöriger des Volkes im negativen Trefferpunktebereich befindet. Speziell: Dieses Merkmal kann mehrfach gewählt werden, die Kosten steigen dann jedes Mal um zusätzliche 1 VP.


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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


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Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


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Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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