Volksmerkmale (Sonstige)
Volksmerkmale (Sonstige)
In dieser Kategorie findest du Merkmale, die nicht in die anderen Kategorien passen. Mit diesen kannst du dein Volk auf unterschiedliche Arten verbessern.
Standardvolksmerkmale
Amphibie (2 VP): Voraussetzungen: Volksmerkmal Schwimmen; Vorteil: Angehörige dieses Volkes sind amphibisch und können Luft und Wasser atmen.
Baumsprache (2 VP): Voraussetzungen: Pflanze; Vorteil: Angehörige dieses Volkes besitzen die Fähigkeit, mit Pflanzen zu kommunizieren, als unterstünden dauerhaft dem Zauber Mit Pflanzen sprechen.
Greifender Schwanz (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes besitzen einen langen, beweglichen Schwanz, mit dem sie kleine Gegenstände als Schnelle Aktion hervorholen können, welche sie an ihrer Person verstaut haben.
Heldenhaft (4 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Sollte in der Kampagne das optionale Heldenpunktesystem genutzt werden (Expertenregeln), erhält ein Angehöriger dieses Volkes bei einem Stufenaufstieg 2 Heldenpunkte statt eines Punktes. Sollte er das Talent Heldenblut besitzen, erhält er pro Stufe 3 Heldenpunkte statt zweier.
Licht und Finsternis (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten die folgende übernatürliche Fähigkeit: Als Augenblickliche Aktion kann ein Angehöriger dieses Volkes einmal am Tag positive und negative Energie behandeln, als wäre er ein Untote r. Er erleidet dann für 1 Minute durch positive Energie Schaden und wird durch negative Energie geheilt.
Luft anhalten (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes können ihren Atem für eine Anzahl von Runden in Höhe des Vierfachen ihres Konstitutionswertes anhalten, ehe sie riskieren, zu ersticken oder zu ertrinken.
Nagetierempathie (1 VP): Voraussetzungen: Unterart Rattenvolk; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Bonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Mit Tieren umgehen, um Nagetiere zu beeinflussen.
Verbesserte Volksmerkmale
Greifende Gliedmaßen (6 VP): Voraussetzungen: Jede Art außer Humanoider, Größenkategorie Groß; Vorteil: Angehörige dieses Volkes besitzen einige Gliedmaßen, die relativ nutzlossind und ihnen nur im Ringkampf helfen. Angehörige dieses Volkes erhalten das Bonustalent Verbesserter Ringkampf. Sie können einen Ringkampf aufrechterhalten und zugleich mit ihren Hauptgliedmaßen angreifen.
Monströse Volksmerkmale
Vielarmig (4 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes besitzen drei Arme. Ein Angehöriger dieses Volkes kann mehrere Waffen führen, allerdings ist nur eine Hand die Primärhand, während die anderen Sekundärhände sind. Er kann seine Hände für alle Zwecke nutzen,die freie Hände erfordern. Speziell: Wenn dieses Merkmal ein zweites Mal ausgewählt wird, erhält das Volk einen vierten Arm.
Vierbeinig (2 VP): Voraussetzungen: Jede Art außer Humanoider, Größenkategorie Groß; Vorteil: Angehörige dieses Volkes besitzen vier Beine und zwei Arme. Sie erhalten einen Volksbonus von +4 auf ihre KMV gegen Zu-Fall-bringen und einen Bonus von +3 m auf ihre Grundbewegungsrate. Ferner benutzen sie Waffen und Rüstungen als wären sie Mittelgroß statt Groß. Speziell: Die Anzahl der Beine kann pro aufgewandten VP um zwei erhöht werden. Dies erhöht zugleich den Volksbonus auf die KMV gegen Zu-Fall-bringen jeweils um +4, bringt darüber hinaus aber keine weiteren Vorteile.