Volksmerkmale (Angriff)

Die nachfolgenden Volksmerkmale verbessern das kämpferische Können eines Volkes.

Standardvolksmerkmale

Biss (1 VP): Voraussetzungen: Größenkategorie Klein oder größer; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen natürlichen Bissangriff, mit dem sie Schaden verursachen wie eine Kreatur, welche zwei Größenkategorien[link1] kleiner ist (Pathfinder Monsterhandbuch[link2]: 1W2 für kleine Völker, 1W3 für mittelgroße Völker usw.). Sollte die Kreatur eine hergestellte Waffe führen, gilt dieser Biss als Primärangriff oder ein Sekundärangriff. Speziell: Dieses Merkmal kann zwei Mal ausgewählt werden. Beim zweiten Mal steigt der Bissschaden um eine Größenkategorie.

Celestischer Kreuzfahrer (7 VP): Voraussetzungen: Externar[link3] (Einheimischer[link4]) mit Verbindungen zum Elysium, dem Himmel oder dem Nirwana; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Verständnisbonus von +1 auf Angriffswürfe[link5] gegen und ihre RK[link6] gegenüber bösen Externaren[link3]. Sie erhalten einen Volksbonus von +2 auf Wissen (Die Ebenen)[link7] oder Zauberkunde[link8], um böse Externare[link3] oder Gegenstände oder von bösen Externaren[link3] ausgehende Effekte zu identifizieren; sie können diese Fertigkeiten ungeübt zu diesem Zweck einsetzen.

Drachenfeind (3 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten gegen die außergewöhnlichen, übernatürlichen und zauberähnlichen Fähigkeiten[link9] von Drachen[link10] einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe[link5] und einen Ausweichbonus[link11] von +2 auf ihre RK[link6] und auf ihre Rettungswürfe[link12]. Ferner erhalten sie einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link13] für Wissen (Arkanes)[link7], um Drachen[link10] zu identifizieren; solche Würfe können ungeübt erfolgen.

Elementarangriff (1 VP): Voraussetzungen: Drache[link10] oder Externar[link3] (Einheimischer[link4]) mit Verbindungen zu einer Elementarebene; Vorteil: Wähle eine der folgenden Energiearten aus: Elektrizität, Feuer, Kälte oder Säure. Sollte es sich um ein Volk einheimischer Externare[link3] handeln, muss es über Verbindungen zu einer Elementarebene verfügen und eine Energieart wählen, welche mit dieser Ebene in Bezug steht: Elektrizität (Luft), Feuer (Feuer), Kälte (Wasser), Säure (Erde). Angehörige dieses Volkes erhalten die folgende übernatürliche Fähigkeit[link14]: Einmal am Tag kann ein Angehöriger dieses Volkes als Schnelle Aktion auf die in seinen Adern ruhende elementare Macht zurückgreifen, um seine Arme in die Energieart zu Hüllen, welche mit der Elementarebene übereinstimmt, zu welcher sein Volk Verbindungen besitzt. Waffenlose Schläge mit den Ellenbogen oder Händen (oder in diesen Händen getragenen Waffen) verursachen +1W6 Schadenspunkte der entsprechenden Energieart. Dieser Effekt hält für 1 Runde pro Charakterstufe an. Die Kreatur kann den Effekt ihres Elementarangriffs als Freie Aktion[link15] früher beenden.

Furchteinflößendes Quaken (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten die folgende übernatürliche Fähigkeit[link14]: Einmal pro Stunde kann ein Angehöriger dieses Volkes als Standard-Aktion ein donnerndes Quaken ausstoßen. Jede Kreatur, die nicht seiner Unterart (sofern Humanoider[link16]) oder Art (bei anderer Volksart) angehört, muss einen Willenswurf[link12] gegen SG 10 + ½ Charakterstufe des Anwenders + CH-Modifikator[link17] des Anwenders bestehen, um nicht für 1W4 Runden Erschüttert[link18] zu sein. Ein Ziel, dessen Rettungswurf[link12] gelingt, ist für 24 Stunden immun gegen das Furchteinf lößende Quaken dieses Anwenders. Bereits erschütterte Kreaturen werden stattdessen für 1W4 Runden verängstigt[link19]. Dies ist ein geistesbeeinflussender Schalleffekt.

Gestankaura (4 VP): Voraussetzungen: Monströser Humanoider[link20], Unterart Reptil[link21] oder Untoter[link22]; Vorteil: Angehörige dieses Volkes geben einen furchtbaren Gestank als 4,50 m-Aura ab, den nahezu alle anderen Kreaturen als ekelerregend empfinden. Alle lebenden Kreaturen, welche nicht ebenfalls über dieses Merkmal verfügen, müssen innerhalb der Aura einen Zähigkeitswurf[link12] gegen SG 10 + ½ Charakterstufe des Anwenders + KO-Modifikator[link17] des Anwenders bestehen, um nicht für 5 Runden zu kränkeln[link23]. Gelingt der Rettungswurf[link12] ist das Ziel für 24 Stunden gegen die Gestankaura dieser Kreatur immun. Gift verzögern[link24] oder Gift neutralisieren[link25] hebt den Effekt auf. Dies ist ein Gifteffekt[link26]. Speziell: Dieses Merkmal kann bis zu zwei Mal ausgewählt werden. Beim zweiten Mal steigt die Größe der Aura auf 9 m und die Wirkungsdauer auf 10 Runden an.

Gift einsetzen (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes sind geübt mit Giften[link26] und riskieren niemals, sich versehentlich zu vergiften, wenn sie es auf Waffen auftragen.

Hass (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Wähle zwei Unterarten[link27] von Humanoiden oder Externaren[link3] oder eine Kreaturenart[link28], die nicht Humanoider[link16] oder Externar[link3] ist. Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +1 auf Angriffswürfe[link5] gegen Kreaturen dieser Unterarten[link27] oder dieser Art.

Himmelswächter (3 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +1 auf Angriffswürfe[link5], einen Ausweichbonus[link11] von +2 auf ihre RK[link6] und einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link13] für Wahrnehmung[link29] gegenüber f liegenden[link30] Kreaturen. Ferner erhalten höher stehende Gegner keinen Bonus auf Angriffswürfe[link5] gegen Angehörige dieses Volkes.

Klebrige Zunge (2 VP): Voraussetzungen: Mittelgroß oder größer; Vorteil: Angehörige dieses Volkes können mit ihren langen, klebrigen Zungen[link31] Nahkampfangriffe ausführen. Dies ist ein Sekundärangriff. Eine getroffene Kreatur kann sich nicht weiter als 3 m vom Angreifer entfernen und erleidet einen Malus auf ihre RK[link6], solange die Zunge an ihr klebt (mehrere Zungen[link31] erzeugen keinen kumulativen Bonus). Die Zunge kann durch das Ziel oder einen benachbarten Verbündeten durch einen konkurrierenden Stärkewurf[link32] gegen die angreifende Kreatur als Standard-Aktion gelöst werden oder indem man der Zunge 2 Schadenspunkte zufügt (RK[link6] 11, der Schaden reduziert nicht die TP der Kreatur mit der klebrigen Zunge). Ein Angehöriger dieses Volkes kann sich nicht weiter als 3 m von der Kreatur fortbewegen, an der seine Zunge klebt, kann diese aber als Freie Aktion lösen. Ein Angehöriger dieses Volkes kann stets nur eine Kreatur mit seiner Zunge festhalten. Speziell: Dieses Merkmal kann bis zu zwei Mal ausgewählt werden. Beim zweiten Mal erhalten Angehörige dieses Volkes die Fähigkeit, eine an ihrer Zunge festklebende Kreatur als Schnelle Aktion[link33] 1,50 m auf sich zuzuziehen.

Kniebrecher (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +4 auf Kampfmanöverwürfe für Zu-Fall-bringen[link34].

Magierjäger (4 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link13] für Zauberkunde[link8], um einen Zauber zu identifizieren, der gerade gewirkt wird sowie einen Volksbonus von +1 auf Angriffswürfe[link5] gegen arkane Zauberkundige. Angehörige dieses Volkes erhalten diesen Bonus nur gegen Kreaturen, welche Zauber einsetzen, nicht aber gegen solche, die nur Zauberähnliche Fähigkeiten[link9] einsetzen.

Odemwaffe (1 VP): Voraussetzungen: Aberration[link35], Konstrukt[link36], Drache[link10], Humanoider[link16] (Reptil), Monströser Humanoider[link20] oder Externar[link3] (Einheimischer[link4]) mit Verbindungen zu einer Elementarebene; Vorteil: Wähle eine der folgenden Energiearten aus: Elektrizität, Feuer, Kälte oder Säure. Sollte es sich um ein Volk einheimischer Externare[link3] handeln, muss es über Verbindungen zu einer Elementarebene verfügen und eine Energieart wählen, welche mit dieser Ebene in Bezug steht: Elektrizität (Luft), Feuer (Feuer), Kälte (Wasser), Säure (Erde). Außerdem muss sich zwischen einem 4,50 m-Kegel oder einer 6 m-Linie entschieden werden. Angehörige dieses Volkes können als Standard-Aktion einmal am Tag einen übernatürlichen Odemwaffenangriff mit dem ausgewählten Wirkungsbereich ausführen, welcher 1W6 Punkte der ausgewählten Schadensart verursacht. Alle Kreaturen innerhalb des Wirkungsbereichs müssen einen Reflexwurf[link12] ablegen, um keinen Schaden zu erleiden. Der SG dieses Rettungswurfes ist 10 + ½ Charakterstufe des Anwenders + KO-Modifikator[link17] des Anwenders. Bei einem erfolgreichen Wurf erleidet das Ziel keinen Schaden.

Speziell: Du kannst dieses Merkmal mehrfach auswählen. Dabei steigen die Kosten jedes Mal um zusätzliche 1 VP an. Die Odemwaffe kann auf folgende Weisen verbessert werden(Verbesserungen mit einem Sternchen [*] können mehrfach gewählt werden):

Mächtiger Odem: Die Odemwaffe verursacht bei gelungenem Rettungswurf[link12] halben Schaden.
Vergrößerter Schaden*: Erhöhe den Schaden um zusätzliche +1W6.
Vergrößerter Wirkungsbereich: Vergrößere den Kegel auf 9 m oder die Linie auf 15 m.
Zusätzlicher Odem*: Ein Angehöriger dieses Volkes kann seine Odemwaffe ein zusätzliches Mal am Tag einsetzen.

Orkische Wildheit (2 VP): Voraussetzungen: Unterart Ork; Vorteil: Wenn ein Angehöriger dieses Volkes auf unter 0 TP reduziert, aber nicht getötet[link37] wird, kann er einmal am Tag 1 weitere Runde kämpfen, als wäre er kampfunfähig[link38]. Sofern er nicht bis zum Ende seines nächsten Zuges wieder in den positiven TP-Bereich gebracht wird, wird er sofort bewusstlos[link39] und beginnt zu sterben[link40].

Peitschender Schwanz (3 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes besitzen einen Schwanz, mitdem sie Gelegenheitsangriff[link41] mit einer Reichweite von 1,50 m durchführen können Der Schwanz ist ein natürlicher Angriff, welcher bei kleinen Anwendern 1W6 Schadenspunkte plus ST-Modifikator[link17] des Anwenders verursacht. Ist der Anwender mittelgroß, beträgt der Schaden 1W8 + ST-Modifikator[link17], ist er groß, beträgt der Schaden 1W10 Punkte plus das 1 ½ fache des ST-Modifikators[link17] des Anwenders. Speziell: Sollte eine große Kreatur das Merkmal Reichweite besitzen, erhält auch der Schwanz Reichweite.

Schwärmen (1 oder 2 VP): Voraussetzungen: Größenkategorie Mittelgroß oder kleiner; Vorteil: Angehörige dieses Volkes sind es gewohnt, als Gemeinschaft mit ihren Artgenossen zu leben und zu kämpfen. Bis zu zwei Angehörige dieses Volkes können zur gleichen Zeit dasselbe Feld besetzen und denselben Gegner angreifen. Dadurch nehmen sie diesen Gegner in die Zange, als befänden sie sich auf gegenüber liegenden[link30] Feldern. Speziell: Für Völker der Größenkategorie Klein oder kleiner kostet dieses Merkmal 1 VP, für mittelgroße Völker 2 VP.

Toxisch (1 VP): Voraussetzungen: Aberration[link35], Drache[link10], Pflanze[link42] oder Untoter[link22] oder Unterart Grppli, Halb- Untoter[link22], Reptil oder Vischkanya; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten die folgende außergewöhnliche Fähigkeit[link43]: Ein Angehöriger dieses Volkes kann täglich in Höhe seines KO-Modifikators[link17] (Minimum 1/Tag) eine von ihm geführte Waffe mit seinem Speichel oder Blut vergiften (im letzteren Fall muss er verletzt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen). Auf diese Weise Gift[link26] aufzutragen, ist eine Schnelle Aktion. Wenn du dieses Merkmal auswählst, wähle eines der folgenden Gifte[link26]: Lähmendes Gift[link26]: Verwundung; RW ZÄH SG 10 + ½ TW + KO-Modifikator[link17] des Anwenders; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W2 GE-Schaden; Heilung 1 Rettungswurf[link12]. Lebensraubendes Gift[link26]: Verwundung; RW ZÄH SG 10 + ½ TW + KO-Modifikator[link17] des Anwenders; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1 KO-Schaden; Heilung 1 Rettungswurf[link12]. Schwächendes Gift[link26]: Verwundung; RW ZÄH SG 10 + ½ TW + KO-Modifikator[link17] des Anwenders; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W2 ST-Schaden; Heilung 1 Rettungswurf[link12].

Unnachgiebig (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Bonus von +2 auf Kampfmanöverwürfe für Ansturm[link44] und Niederrennen, solange der Charakter und sein Gegner beide auf dem Boden stehen.

Waffenvertrautheit (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Wähle bis zu zwei Waffengruppen oder ein Waffen- und eine Volkswaffengruppe aus. Im letzteren Fall musst du eine Volkswaffengruppe auswählen, die denselben Namen trägt wie eine deiner Unterarten[link27]. Angehörige dieses Volkes sind geübt im Umgang mit diesen Waffen. Hinsichtlich Waffenvertrautheit werden alle Bögen[link45] als eine Waffe behandelt. Speziell: Dieses Merkmal kann bis zu zwei Mal ausgewählt werden. Beim zweiten Mal wird das Volk mit zwei weiteren Waffengruppen oder einer Waffen- und einer Volkswaffengruppe vertraut.

Wildheit (4 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten die folgende außergewöhnliche Fähigkeit: Sollte ein Angehöriger dieses Volkes auf unter 0 TP reduziert werden, aber noch am Leben sein, kann er weiterkämpfen. Er gilt dann als Wankend[link46] und verliert pro Runde 1 TP. Er stirbt, wenn seine Trefferpunkte auf einen negativen Wert in Höhe seines negativen Konstitutionswertes reduziert werden.

Zerstörer (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf Stärkewürfe[link32], um Gegenstände zu zerbrechen, und einen Volksbonus von +2 auf Kampfmanöverwürfe zum Zerschmettern.

Verbesserte Volksmerkmale
Klauen (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten zwei Klauenangriffe. Dies sind natürliche Primärangriffe. Der Schaden basiert auf der Größe der Kreatur[link1] (Pathfinder Monsterhandbuch[link2]).

Natürlicher Angriff (1 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Wähle einen der folgenden natürlichen Angriffe aus: Durchbohren, Huf (sofern das Volk Hufe besitzt), Hieb, Klauen oder Flügel (sofern das Volk das Merkmal Fliegen besitzt). Angehörige dieses Volkes erhalten einen natürlichen Angriff der ausgewählten Art. Durchbohren, Hieb und Klauen sind natürliche Primärangriffe, während Hufe und Flügel natürliche Sekundärangriffe sind. Der Schaden basiert auf der Größe der Kreatur Größe der Kreatur[link1] (Pathfinder Monsterhandbuch[link2]). Speziell: Dieses Merkmal kann mehrfach ausgewählt werden, bezieht sich aber jedes Mal auf einen anderen natürlichen Angriffe[link47].

Reichweite (1 VP): Voraussetzungen: Größenkategorie Groß; Vorteil: Angehörige dieses Volkes haben eine Reichweite von 3 m.

Schwerterprobt (4 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes werden von Geburt an im Schwertkampf ausgebildet und sind daher automatisch geübt im Umgang mit schwertartigen Waffen (darunter auch Bastardschwerter[link48], Dolche[link49], Doppelklingenschwerter[link50], Elfische Krummsäbel[link51], Krummsäbel[link52], Krummschwerter[link53], Kukris[link54], Kurzschwerter[link55], Rapiere[link56], Stoßdolche, Langschwerter[link57] und Zweihänder[link58]).

Tobsucht (2 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Wenn ein Angehöriger dieses Volkes Schaden erleidet, kann er einmal pro Tag in Tobsucht verfallen und erhält einen Volksbonus von +2 auf Stärke[link32] und Konstitution[link59], erleidet zugleich aber einen Malus von -2 auf seine RK[link6]. Dieser Effekt hält 1 Minute an.

Unheimlicher Blick (6 VP): Voraussetzungen: Keine; Vorteil: Angehörige dieses Volkes erhalten die folgende übernatürliche Fähigkeit[link14]: Erwidern Kreaturen innerhalb von 9 m zu einem Angehörigen dieses Volkes den Blick, müssen sie einen Willenswurf[link12] gegen SG 10 + ½ Charakterstufe + CH-Modifikator[link17] des Anwenders bestehen, um nicht 1 Runde lang vor Furcht[link60] gelähmt[link61] zu sein. Dies ist ein geistesbeeinflussender Furchteffekt. Ein Ziel, dessen Rettungswurf[link12] gelingt, ist für 24 Stunden gegen den Unheimlichen Blick dieses Anwenders immun.

Zu-Fall-bringen der Schwanz (3 VP): Voraussetzungen: Merkmal Peitschender Schwanz; Vorteil: Wenn ein Angehöriger dieses Volkes mit Peitschender Schwanz einen Gegner trifft, kann er als Freie Aktion[link15] einen Angriff Zu-Fall-bringen[link34] ausführen, der keine Gelegenheitsangriffe[link41] provoziert.

Monströse Volksmerkmale
Elementare Waffen (6 VP): Voraussetzungen: Externar[link3] (Einheimischer[link4]) mit Verbindungen zu einer Elementarebene; Vorteil: Wähle eine der folgenden Energiearten aus, welche mit der Ebene in Bezug steht, zu der das Volk Verbindungen hat: Elektrizität (Luft), Feuer (Feuer), Kälte (Wasser), Säure (Erde). Angehörige dieses Volkes verursachen 1W6 Schadenspunkte des ausgewählten Energieschadens, wenn sie einen Gegner mit einem natürlichen Angriff, einem waffenlosen Schlag oder einer Nahkampfwaffe treffen.

Felsen werfen (3 VP): Voraussetzungen: Größenkategorie Groß; Vorteil: Angehörige dieses Volkes sind fähige Felsenwerfer und erhalten einen Volksbonus von +1 auf ihre Angriffswürfe[link5] mit geworfenen Felsen. Ein Angehöriger dieses Volkes kann Felsen werfen, deren Größe maximal zwei Kategorien kleiner ist als er selbst. Ein „Felsen“ ist in diesem Fall jedes große, klobige und relativ gleichmäßig geformte Objekt aus beliebigem Material mit einer Härte[link62] von mindestens 5. Ein geworfener Felsen hat eine Reichweite von 36 m. Die Kreatur kann den Felsen um bis das Fünffache der Reichweite weit schleudern. Ein geworfener Felsen verursacht Schaden in Höhe von 2W6 plus 1 ½ ST-Bonus[link17] des Werfenden.

Mächtiger Sturmangriff (2 VP): Voraussetzungen: Merkmal Natürlicher Angriff; Vorteil: Wähle einen der natürlichen Angriffe des Volkes. Wenn ein Angehöriger dieses Volkes einen Sturmangriff[link63] ausführt, verursacht er mit diesem natürlichen Angriff die doppelte Anzahl an Schadenswürfeln plus das 1 ½ fache seines ST-Bonus[link17].


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Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


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The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


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Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


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Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


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Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


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Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


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Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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