Blöße geben

Du kannst einen Gegner zu einem Angriff verleiten und dann einen mächtigen Gegenangriff führen.


Voraussetzungen: Abhärtung, GAB +1, Ork.
Vorteil: Als Bewegungsaktion kannst du deine Verteidigung für einen angrenzenden Gegner offen lassen. Sollte der Gegner dich während seines nächsten Zuges angreifen, erhält er einen Bonus von +4 auf seinen Angriffswurf. Egal ob er trifft oder nicht, kannst du als Augenblickliche Aktion einen einzelnen Nahkampfangriff mit einem Bonus von +2 auf den Angriffswurf gegen ihn ausführen.


Referenz: ABR III - Seite 141