Wayange

Die Wayange sind ein Volk kleiner Humanoider, die ihre Abstammung bis auf die Schattenebene zurückverfolgen können. Sie sind sehr dürr, ähneln fast schon Feenwesen und ihre Haut hat die Farbe dunkler Schatten. Wayange sind zutiefst spirituell und huldigen einer Philosophie, welche sie „Die Auflösung“ nennen. Diese lehrt dass sie im Tod wieder mit den Schatten verschmelzen. Zum Zeichen ihres Glauben fügen sie sich rituelle Narben zu und bleichen ihre Haut oder markieren sie mit herausragenden weißen Flecken in kunstvollen Spiralen und geometrischen Mustern. Sie sind schüchtern und eigenbrötlerisch, daher leben sie in kleinen, voneinander unabhängigen Stämmen und tun sich nur selten mit Fremden zusammen.


Volksmerkmale der Wayange

  • +2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, -2 Weisheit: Wayange sind behände und denken logisch, haben aber eine eingeschränkte Wahrnehmung der Welt.

  • Wayang: Wayange sind Humanoide mit der Unterart Wayang.

  • Langsame Bewegungsrate: Wayange besitzen eine Grundbewegungsrate von 6 m.

  • Dunkelsicht: Wayange können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehen.

  • Licht und Finsternis (ÜF): Einmal am Tag kann ein Wayang als Augenblickliche Aktionen positive und negative Energieffekte behandeln, als wäre er eine untote Kreatur. Er erleidet dann durch positive Energie Schaden und wird von negativer Energie geheilt. Diese Fähigkeit hält 1 Minute an, wenn sie aktiviert wurde.

  • Sprachen: Wayange beherrschen zu Spielbeginn die Gemeinsprache und Wayangisch. Wayange mit hoher Intelligenz können aus folgenden Bonussprachen auswählen: jede Menschensprache, Abyssisch, Aklo, Drakonisch, Goblinisch, Infernalisch, Nagaji, Samsarisch und Tengu.

Alternative Volksregeln


Alternative Volksmerkmale

Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Wayangvolksmerkmale ausgewählt werden. Sprich dies vorher mit deinem SL ab.

Schattenverbunden: Einmal am Tag kannst du dein Aussehen verändern, dass du wie ein 1,20 m hoher Bereich aus Schatten wirkst. Deine körperliche Gestalt existiert aber noch, auch wirst du nicht körperlos – es handelt sich um eine rein kosmetische Veränderung. Diese funktioniert wie Unsichtbarkeit und hält pro Stufe 1 Runde lang an (Maximal 5 Runden). Dies ist eine übernatürliche Fähigkeit. Dieses Volksmerkmal ersetzt Schattenmagie.


Optionen zur Bevorzugten Klasse

Die folgenden Optionen stehen allen Wayangen mit den aufgeführten bevorzugten Klassen offen. Sofern nicht anders aufgeführt, findet der Bonus jedes Mal Anwendung, wenn du eine Stufe in deiner bevorzugten Klasse aufsteigst und diese Option wählst.

Barde: Füge der Liste der dir bekannten Zauber einen Zauber der Magierschule der Illusion hinzu. Der Grad dieses Zauber muss niedriger sein als der dir höchstmögliche Bardenzaubergrad. Außer der Zauber befindet sich auch auf der Liste der Bardenzauber, ist der Grad des Zaubers für dich um +1 höher.

Hexenmeister: Addiere +1/2 Schadenspunkt zu allen Illusionszaubern der Unterschule der Schatten, welche der Hexenmeister wirkt.

Mystiker: Füge der Liste der dir bekannten Zauber einen Zauber der Magierschule der Illusion hinzu. Der Grad dieses Zauber muss niedriger sein als der dir höchstmögliche Mystikerzaubergrad. Außer der Zauber befindet sich auch auf der Liste der Mystikerzauber, ist der Grad des Zaubers für dich um +1 höher.

Paktmagier: Das Eidolon des Paktmagiers erhält +1 Fertigkeitsrang.


Volksarchetypen

Wayange können den folgenden Volksarchetypen wählen:

Schattenspieler (Barde)

Ein Schattenspieler erschafft verblüffende und entsetzliche Schattenspiele mit Hilfe übernatürlicher Effekte, welche Schatten erschaffen und manipulieren. Ein Schattenspieler besitzt die folgenden Klassenmerkmale:

Bardenauftritt: Ein Schattenspieler erhält die folgenden Arten von Bardenauftritt. Um diese zu aktivieren, muss er in der Lage sein, ein Schattenspiel aufzuführen. Hierzu sind die Fertigkeit Auftreten (Schauspielerei) und eine Lichtquelle erforderlich. Diese Fähigkeiten ersetzen alle Stufe von Lied des Mutes und Lied des Erfolges:

Schattendiener (ZF): Mit der 1. Stufe kann der Schattenspieler einen Schattendiener erschaffen, welcher für ihn einfache Aufgaben erfüllt. Der Schattendiener entspricht einem Unauffälligen Diener (die Zauberstufe entspricht der Bardenstufe des Schattenspielers), sieht aber wie ein formloser Schatten aus. Schattendiener erfordert visuelle Komponenten.

Schattenmarionetten (ZF): Mit der 1. Stufe kann ein Schattenspieler Bardenauftritt einsetzen, um eine quasi-reale Schattenkreatur zu erschaffen, welche einem Monster von der Liste des Zaubers Monster herbeizaubern I ähnelt. Diese Schattenkreaturen funktionieren ansonsten wie Schattenbeschwörung. Mit ihnen interagierenden Zielen steht ein Willenswurf gegen SG 10 + ½ Bardenstufe + CH-Modifikator zu, um sie als zu nur 20% real zu behandeln. Mit der 4. Stufe und dann alle weiteren drei Stufen funktioniert diese Fähigkeit wie die nächsthöhere Version von Monster herbeizaubern (Monster herbeizaubern II auf der 4. Stufe usw.).


Neue Volksregeln

Die folgenden Optionen stehen Wayangen offen. Mit Genehmigung des SL können auch andere, passende Völker einige davon nutzen.


Ausrüstung der Wayange

Wayange haben Zugang zu folgender Ausrüstung:



Tabelle: Ausrüstung der Wayange

Gegenstand Preis Gewicht Handwerk-SG
Schattenschablonen30 GM2 Pfd.-


Schattenschablonen Dieser Satz aus 10 kunstvollen Metallschablonen wird von Schattenspielern genutzt, um Schatten hochstilisierter Figuren und Gegenstände zu erschaffen. Sollte ein Wayang diese Schablonen als Hilfsmittel bei der Erschaffungeines Schattenzaubers oder -effektes verwenden (die oben aufgeführten Bardenauftritte eingeschlossen), addiert er einen Kompetenzbonus von +1 auf den SG des Rettungswurfes. Der Einsatz einer Schattenschablone erfordert eine freie Hand.


Talente der Wayange

Wayange haben Zugang zum folgenden Talent:


Schattenlauf

Im Dämmerlicht bist du kaum mehr als ein Schatten.


Voraussetzungen: Wayang.
Vorteil: Wenn du dich in einem Bereich von Dämmerlicht oder Dunkelheit aufhältst, kannst du Heimlichkeit in Verbindung mit deiner vollen Bewegungsrate nutzen, ohne dabei einen Malus von -5 zu erleiden.
Normal: Wenn du dich mit mehr als deiner halben Bewegungsrate (maximal volle Bewegungsrate) fortbewegst, erleidest du einen Malus von -5 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit.


Magische Gegenstände des Wayange

Wayange lieben magische Gegenstände wie den Folgenden:


schattenwolkenbeutel

Aura Durchschnittliche Illusion; ZS 7
Ausrüstungsplatz Keiner; Preis 30.240 GM; Gewicht 1 Pfd.


BESCHREIBUNG


Jeder, der in diesen dunkelgrauen Stoffbeutel hineinblickt, sieht nur leere Schwärze. In der Tasche existiert ein extradimensionaler Raum, welcher mit der Schattenebene verbunden ist. Der Träger kann als Standard-Aktion drei Mal am Tag in den Beutel greifen und 1W4 halbfeste Schattensplitter herausholen. Er kann jeden dieser Splitter als Wurfwaffe gegen ein Feld von 1,50 m x 1,50 m einsetzen. Trifft der Splitter, wirkt er Dunkelheit auf das Zielfeld. Der Träger des Beutels kann eine dieser so entstehenden Schattenwolken als Bewegungsaktion um bis zu 3 m in eine beliebige Richtung bewegen. Schattenscherben und damit erschaffene Schattenwolken lösen sich 10 Minuten nach Hervorholen aus dem Beutel auf.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen, Dunkelheit, Schattenbeschwörung; Kosten 15.120 GM


Zauber der Wayange

Wayange haben Zugang zum folgenden Zauber:


Schattenanker


Schule: Illusion (Schatten) [Schatten]; Grad: BAR 2, HEX 2, HXM/MAG 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: G
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Effekt:ein schattenhafter Schattenanker
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A); siehe Text
Rettungswurf: 1 Runde/Stufe; Zauberresistenz: Ja


Der Schatten des Zieles wird zu einer flexiblen Verankerung mit dem Feld, auf dem das Ziel sich gegenwärtig befindet. Wenn das Ziel sich weiter als 1,50 m von seinem Ankerpunkt fortbewegen will, muss ihm ein Kampfmanöverwurf für Ansturm gegen KMV 10 + ½ Zauberstufe + IN-Modifikator (so du eine Hexe oder ein Magier bist) oder CH-Modifikator (so du ein Barde oder Hexenmeister bist) gelingen. Das Ziel erleidet einen Malus von -1 auf den Wurf pro 1,50 m zwischen ihm und dem Ankerfeld. Misslingt der Kampfmanöverwurf, ist die Bewegung verschwendet und das Ziel kann sich nicht wegbewegen. Misslingt der Wurf um 10 oder mehr, wird das Ziel um 1,50 m zum Ankerfeld hingezogen und fällt zu Boden. Gelingt der Wurf um 10 oder mehr, endet der Zauber. Dieser Zauber wirkt nicht auf Ziele, die keine Schatten oder Spiegelbilder besitzen. Sollte das Ziel einen Teleportationseffekt verwenden oder die gegenwärtige Ebene verlassen, endet der Zauber.


Legendärer Schattenanker


Addiere deine Legendenstufe auf die KMV des Schattenankers. Eine Kreatur, die dem Schattenanker mittels Ebenenreise oder Teleportation entkommen will, muss einen Willenswurf bestehen, andernfalls wird sie auf die Schattenebene geschleudert, als hätte sie Schattenreise eingesetzt. Sollte es dem Ziel nicht möglich sein, von seinem aktuellen Aufenthaltsort mittels Schattenreise auf die Schattenebene überzuwechseln, hat dieser Aspekt des Zaubers keine Wirkung.