Wandermönch (Mönch)

Manche Mönche durchwandern die Welt voller Bescheidenheit, um zu lernen und die Weisheit und Philosophie ihrer Lehrer weiterzugeben. Oft helfen sie jenen, die ihnen begegnen.


Ein Wandermönch besitzt die folgenden Klassenmerkmale:

Klassenfertigkeiten: Der Wandermönch fügt Diplomatie, Sprachenkunde, Überlebenskunst, Wissen (Geographie) und Wissen (Lokales) der Liste seiner Klassenfertigkeiten hinzu.

Weitgereister (AF): Mit der 1. Stufe erhält der Wandermönch entweder eine zusätzliche bekannte Sprache oder er ist geübt im Umgang mit einer Kriegswaffe oder einer Exotischen Waffe. Mit der 4. Stufe und jeder weiteren vierten Klassenstufe kann der Wandermönch eine weitere Sprache erhalten oder den Umgang mit der auf der 1. Stufe erlernten Waffe umlernen zu einer anderen Kriegs- oder Exotischen Waffe.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt das Bonustalent, welches ein Mönch mit der 1. Stufe erhält.

Langer Marsch (AF): Mit der 3. Stufe erhält der Wandermönch das Bonustalent Ausdauer. Bei KO-Würfen während eines Gewaltmarsches wird der Talentbonus verdoppelt. Ferner erhält der Wandermönch einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Zauber und Effekte, welche Erschöpfung und Entkräftung hervorrufen.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Ruhiger Geist.

Leichter Schritt (ÜF): Mit der 5. Stufe hinterlässt ein Wandermönch keine Spuren mehr und kann nicht mehr mittels Spuren lesen verfolgt werden. Er kann aber freiwillig eine Fährte hinterlassen. Indem er 1 Punkte seines Ki-Vorrat s aufwendet, kann er Ameisenstärke, Federleicht, Lange Schritte, Spurloses gehen oder Unermüdliche Verfolgung als Zauberähnliche Fähigkeit wirken. Seine Zauberstufe entspricht seiner Mönchsstufe.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Sturz verlangsamen.

Ungründlich (ÜF): Mit der 5. Stufe wird der Wandermönch von einer Aura des Geheimnisvollen umgeben. Der SG, um Informationen oder Erkenntnisse über den Wandermönch mit Hilfe von Diplomatie, Motiv erkennen oder Wissensfertigkeiten zu erlangen, steigt um 5. Der Wandermönch kann zudem 1 Punkt seines Ki-Vorrat s aufwenden, um für 24 Stunden unter Unauffindbarkeit zu stehen; die Zauberstufe entspricht dabei seiner Mönchsstufe.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Hochsprung.

Einsichten des Wandermönchs (AF): Mit der 7. Stufe kann der Wandermönch exzellente Ratschläge in Form philosophischer Sprichworte und Parabeln geben. Als Schnelle Aktion kann er Lied des Mutes oder Lied des Erfolges mit einer effektiven Bardenstufe in Höhe seiner Mönchsstufe einsetzen, indem er 2 Punkte seines Ki-Vorrats aufwendet. Dies betrifft 1 Kreatur innerhalb von 9 m Entfernung für eine Anzahl von Runden in Höhe des WE-Modifikators des Wandermönchs (Minimum 1 Runde). Diese Fähigkeit ist sprachabhängig.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Unversehrtheit des Körpers.

Unbemerktes Verschwinden (AF): Mit der 12. Stufe kann der Wandermönch Heimlichkeit einsetzen, um sich zu verbergen, selbst wenn er direkt beobachtet wird oder weder Tarnung noch Deckung zur Hand hat. Hierzu muss er zu einer Kreatur von mindestens seiner Größenkategorie oder größer angrenzend sein und 1 Punkt seines Ki-Vorrats aufwenden. Dieser Effekt hält bis zu Beginn seines nächsten Zuges an und kann in den Folgerunden erneuert werden, indem der Wandermönch 1 Ki-Punkt pro Runde aufwendet.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Weiter Schritt.

Freier Schritt (ÜF): Mit der 13. Stufe erhält der Wandermönch dauerhaft Bewegungsfreiheit als ständig aktive zauberähnliche Fähigkeit.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Diamantseele.