Langfinger (Schurke)

Ein Langfinger stiehlt Wertsachen, ohne dass die Eigentümer es bemerken. Dieser Meister des schnellen und lautlosen Diebstahls könnte mitten im Kampf als Beutelschneider aktiv werden oder wertvolle Gegenstände unter den Augen ihrer Eigentümer durch Fälschungen ersetzen. Ein Langfinger ist ein Meister des schnellen und lautlosen Stehlens und besitzt die folgenden Klassenmerkmale:

Schneller als das Auge (AF): Mit der 2. Stufe erlernt ein Langfinger, sehr schnell und vorsichtig vorzugehen. Wenn er Fingerfertigkeit einsetzt, erleiden Kreaturen einen Malus auf ihre Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung in Höhe der halben Klassenstufe des Schurken. Der Langfinger senkt ferner den normalen Malus von -20 für Fingerfertigkeit als Bewegungsstatt als Standard-Aktion um seine Klassenstufe. Er ist in der Lage, einen an seiner Person verborgenen Gegenstand – eine Waffe eingeschlossen – mit einer Bewegungsaktion anstelle einer Standard-Aktion zu ziehen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Entrinnen.

Stöbern (AF): Mit der 3. Stufe erlernt ein Langfinger, den Wert eines Gegenstandes mit einem Blick einzuschätzen. Er kann überraschend genaue Aussagen über bestimmte Gegenstände allein anhand der Ausbeulungen machen, die sie in Taschen, Rucksäcken und anderen Behältern produzieren. Er erhält einen Bonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Schätzen. Dieser Bonus steigt um +1 pro weitere 3 Klassenstufen. Als Schnelle Aktion kann ein Langfinder einen Fertigkeitswurf für Schätzen ablegen, um den relativen Wert jedes Gegenstandes zu bestimmen, den sein Ziel bei sich trägt (SG = 10 + 1 pro Gegenstand, den der Langfinger einzuschätzen versucht). Er erfährt zwar beim Stöbern nicht den tatsächlichen Wert eines Gegenstandes, wohl aber genug Informationen, um die Gegenständenach Wert zu sortieren. Er kann einen Malus von -20 auf seinen Fertigkeitswurf nehmen, um auch Gegenstände einzuschätzen, welche sein Ziel mit sich führt, er aber nicht sehen kann. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Fallengespür +1, +2, +3, +4, +5 und +6.

Klauen (AF): Mit der 4. Stufe erlernt ein Langfinger, wie er sogar mitten im Kampf seinen Gegnern Gegenstände abnehmen kann. Er erhält das Bonustalent Verbessertes Entreißen und kann seinen Bonus für Fingerfertigkeit anstelle seines KMB bei Kampfmanövern für Entreißen verwenden. Sollte er Boni auf Kampfmanöverwürfe durch Zauber, Magische Gegenstände, Talente o.ä. erhalten, werden diese auf seinen Fingerfertigkeitsbonus addiert, wenn er das Kampfmanöver Entreißen einsetzt. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Reflexbewegung.

Hervorragendes Klauen (AF): Mit der 8. Stufe wird ein Langfinger Meister darin, andere von ihrem Eigentum zu trennen. Er erhält das Bonustalent Mächtiges Entreißen. Gegner erhalten keinen Bonus von +5 auf ihre KMV, wenn er an ihnen befestigte Gegenstände entfernen will. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Verbesserte Reflexbewegung.

Schurkentricks: Die folgenden Schurkentricks passen zum Archetypen des Langfingers: Reaktionen verlangsamen, Schnelle Heimlichkeit, Flinke Finger, Schnelles Entkommen, Flinke Hand, Schwarzmarktkontakte.

Verbesserte Schurkentricks: Die folgenden Verbesserten Schurkentricks passen zum Archetypen des Langfingers: Fertigkeitsmeisterschaft, Schnelles Turnen, Waffe entwinden.