Kriegspriester


Deine Religion ist dir im Kampf zugleich Waffe und Schild.


Voraussetzungen: Fähigkeit zum Wirken göttlicher Zauber, Klassenmerkmal Domänen oder Mysterium.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus auf deine Initiativewürfe von +1 und zusätzlich +2 auf Konzentrationswürfe, um einen Zauber oder eine Zauberähnliche Fähigkeit defensiv oder im Ringkampf einzusetzen.


Referenz: ABR - Seite 151; NSCK - Seite 96