Kiemenmensch
Weltenband der Inneren See
Kiemenmensch
Ein hübscher, wohlgeformter Mann schreitet durch die Wellen, während sich die Kiemen an seinem Hals öffnen und schließen.
Kiemenmensch HG 1/3
EP 135
Kiemenmensch Krieger 1
N Mittelgroßer Humanoider (Aquatisch)
INI +1; Sinne Wahrnehmung +2
VERTEIDIGUNG
RK 11, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 10 (+1 GE)
TP 6 (1W10+1)
REF +1, WIL -1; +2 gegen Verzauberung, ZÄH +3
Schwächen Wasserabhängig
ANGRIFF
Bewegungsrate 3 m, Schwimmen 9 m
Nahkampf Speer +2 (1W8+1)
Fernkampf Leichte Armbrust +2 (1W8+1/x3)
SPIELWERTE
ST 12, GE 13, KO 13, IN 9, WE 8, CH 10,
GAB +1; KMB +2; KMV 13
Talente Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung)
Fertigkeiten Schwimmen +13, Wahrnehmung +2
Sprachen Aboleth, Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Amphibie
LEBENSWEISE
Umgebung Gemäßigter Ozean
Organisation Einzelgänger, Patrouille (2-6),Verbund (6-10 plus 1 Leutnant der 3. Stufe),Kompanie (11-60 plus 3 Leutnants der3. Stufe, 2 Kapitäne der 5. Stufe, 1Kommodore der 7. Stufe und 3-12 Tinte nfische)
Schätze NSC-Ausrüstung (Dreizack,Leichte Armbrust mit 10 Bolzen,weitere Schätze)
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Resistenz gegen Verzauberung (AF) Kiemenmenschen erhalten einen Volksbonus von +2 gegen alle Verzauberungen und Effekte, die von Nicht- Abolethen gewirkt werden, erleiden jedoch einen Malus von -2 auf alle Rettungswürfe gegen Effekte durch Abolethen.
Wasserabhängig (AF) Ein Kiemenmensch muss durchgehend von Süß- oder Salzwasser bedeckt sein. Kiemenmenschen, die mehr als 1 Tag lang nicht vollständig im Wasser untertauchen, riskieren innerhalb von 4W6 Stunden Organversagen, schmerzhafte Hautrisse und den Tod.
Die geheimnisvollen und verschlossenen Kiemenmenschen sind die im Wasser lebenden Nachfahren eines untergegangenen Volkes. Als der Erdenfall stattfand und ihr Reich zerschmettert wurde, verbrannten die meisten Bewohner in den Feuern oder ertranken in den Fluten. Eine Handvoll erhielt jedoch Beistand durch die feindlichen Abolethen. Aus Gründen, die bis heute nicht geklärt sind (aber ganz sicher nichts mit Nächstenliebe zu tun haben), erretten die Abolethen eine kleine Anzahl Menschen und formten hr Fleisch um, damit sie in dem unbestrittenen, unterseeischen Reich der Abolethen überleben konnten. Danach jedoch schienen die Abolethen das Interesse an ihnen verloren zu haben und in den folgenden Jahrtausenden bildeten die Kiemenmenschen eine eigene Gesellschaft.
Körperlich ähneln die Kiemenmenschen ihren früheren Vorfahren mit ausdrucksstarken Augenbrauen, blasser Haut, dunklem Haar und hellen, violetten Augen. Knapp über den Schultern sitzen zu beiden Seiten des Halses je drei dünne Kiemen. Sie sind den Menschen aber so ähnlich, dass sie (für eine gewisse Zeit) als solche durchgehen, ohne Angst haben zu müssen, entdeckt zu werden.
Kiemenmenschen als Charaktere
Kiemenmenschen definieren sich über ihre Klassenstufe. Sie besitzen keine Volkstrefferwürfel. Alle Kiemenmenschen haben die folgenden Volksmerkmale:
- Konstitution +2, Charisma +2, Weisheit -2: Kiemenmenschen sind kraftvoll und wunderschön, doch die Herrschaft durch die Abolethen hat ihren Willen geschwächt.
- Amphibisch: Kiemenmenschen gehören der Unterkategorie Aquatisch an, können aber sowohl Wasser als auch Luft atmen. Allerdings halten sie sich ungern lange an Land auf, da ihre Haut sehr rasch austrocknet.
- Resistenz gegen Verzauberung: Siehe oben.
- Diener: Kiemenmenschen dienen den dunklen, unfassbaren Ränken der verschlossenen Abolethen. Wenn die Kiemenmenschen nicht direkt gegen ihre Herren vorgehen (die sie meistens nicht kennen und die sich hinter verschlossenen Erinnerungen verbergen, die durch bestimmte Ereignisse ausgelöst werden), könne sie tun und lassen, was sie wollen. In einer Kampagne ist es gänzlich dem SL überlassen, wie diese Befehle aussehen. Mit anderen Worten: Der Spieler eines Kiemenmenschen gibt einen gewissen Teil der Kontrolle über den Charakter auf, wenn es die Geschichte voranbringt.
- Wasserabhängig: Siehe oben.
- Sprachen: Kiemenmenschen sprechen zu Beginn des Spiels die Gemeinsprache und Aboleth. Kiemenmenschen mit hoher Intelligenz können aus einer der folgenden Zusatzsprachen wählen: Aklo, Aqual, Azlanti, Drakonisch, Elfisch und Sahuagin.
