Weltenband der Inneren See

Der Teufel von Sandspitze


Diese schäbige, wie ein Pferd aussehende Bestie geht auf unnatürliche Art und Weise aufrecht. Schwingen, ein Drachenschwanz und ein mit Fangzähnen bewehrtes Maul komplettieren das grausige Aussehen.


Der Teufel von Sandspitze HG 8

EP 4.800
NB Großer Externar (Einheimischer)
INI +3; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn; Wahrnehmung +18


VERTEIDIGUNG


RK 22, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 18 (+1 Ausweichen,+3 GE, -1 Größe, +9 natürlich)
TP 114 (12W10+48)
REF +7, WIL +11, ZÄH +12
Immunitäten Feuer, Furchteffekte; SR 5/Kaltes Eisen; ZR 19


ANGRIFF


Bewegungsrate 12 m, Fliegen 18 m (unbeholfen)
Nahkampf Biss +17 (2W6+6/19-20), 2 Hufe +17 (1W8+6)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,50 m
Besondere Angriffe Bellen, Höllenodem, Tritt, Trampeln (2W6+9, SG 22)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 10; Konzentration +13)
Beliebig oft – Feuerwerk (SG 15), Nebelwolke, Windstoß
3/Tag – Dimensionstür, Tödliches Phantom (SG 17)


SPIELWERTE


ST 22, GE 17, KO 19, IN 8, WE 17, CH 16,
GAB +12; KMB +19; KMV 33 (37 gg. zu Fall bringen)
Talente Ausweichen, Beweglichkeit, Konzentrierter Schlag,Schweben, Tänzelnder Angriff, Verbesserter Konzentrierter Schlag
Fertigkeiten Einschüchtern +12, Fliegen +12,Heimlichkeit +14, Überlebenskunst +18,Wahrnehmung +18, Wissen (Geographie) +5
Sprachen Abyssisch


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger
Schätze Gelegentlich


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Bellen (ÜF) Wenn der Teufel von Sandspitze als Standard- Aktion schreit, müssen alle Kreaturen im Umkreis von 90 m einen Willenswurf gegen SG 19 bestehen, ansonsten geraten sie für 2W4 Runden in Panik. Dies ist ein schallbasierender, geistesbeeinflussender Furchteffekt. Unabhängig ob der Rettungswurf erfolgreich war oder nicht, alle Kreaturen, die dem Effekt ausgesetzt waren, sind hinterher 24 Stunden gegen das Bellen dieses Teufels von Sandspitze immun. Der Rettungswurf basiert auf Charisma.

Höllenodem (ÜF) Einmal alle 1W4 Runden kann der Teufel von Sandspitze als Standardaktion einen Strahl höllischer Flammen aus seinem Maul schießen lassen. Dieses Höllenfeuer füllt einen Kegel von 9 m und richtet 10W6 Punkte Feuerschaden an (Reflex SG 20, halbiert). Wer durch diese Odemwaffe Schaden erleidet, muss zusätzlich einen Willenswurf gegen SG 20 bestehen, um nicht von dem Höllenfeuer verflucht zu werden. Wer verflucht wird, erleidet für einen Anzahl von Tagen in Höhe der erlittenen Schadenspunkte einen Malus von -4 auf alle Angriffs-, Rettungsund Fertigkeitswürfe. Während dieses Zeitraums erscheint die Haut des Opfers an einigen Stellen trotz aller Heilungsmethoden stark verbrannt. Dieser Flucheffekt wirkt auf ZS 12. Die SG für beide Rettungswürfe basieren auf Konstitution.

Tritt (AF) Die Hufangriffe des Teufels von Sandspitze sind seine Primärangriffe, die Wucht- und Hiebschaden verursachen.


Der legendäre Teufel von Sandspitze sucht nun schon seit mehr als einem Jahrzehnt das Dorf an der Westküste heim, dem er seinen Namen verdankt. Zumeist taucht er in nebligen, mondlosen Nächten auf und hinterlässt gelegentlich merkwürdige Spuren seiner Anwesenheit, wie etwa nach Schwefel stinkende Hufabdrücke an seltsamen Orten (bspw. unter dem Vorsprung eines steilen Daches). Ob als Viehdieb, Kindesräuber oder Unheilsbote, zahllose Geschichten ranken sich um die Bestie. Manche tun die Kreatur als uraltes, durch einen Magier verwandeltes Tier aus vergangener Zeit ab. Andere behaupten, das Monster sei das Kind einer verfluchten Hexe, die einen Pakt mit einem Teufel gebrochen habe. Das furchterregendste Gerücht weist jedoch auf die Möglichkeit hin, dass diese Kreatur nur eine von vielen ist, die in der Wildnis leben.


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Referenz: WBIS - Seite 314