Aktives Wirken von Zauber

Unter den Grundregeln verhält sich ein Zauberkundiger im Grunde passiv, während die Effekte seiner Zauber in Kraft treten. Er verkündet, welchen Zauber er wirkt und die Ziele würfeln als Reaktion ihre Rettungswürfe[link1]. Vergleiche dies mit Angriffen, wenn der Angreifer mit allen Würfeln würfelt. Die folgenden Varianten sollten Zauberkundigen ermöglichen, sich mehr in das Ergebnis eines Zaubers einzubringen.

Übersättigte Zauber

Mit der Methode zum Übersättigen von Zaubern können selbstbewusste Zauberkundige versuchen, ihre Sprüche beim Wirken mit zusätzlicher Energie aufzuladen. Dies ist natürlich riskant, denn sie weichen von der stabilen, standardisierten Spruchformel ab und setzen darauf, dass die Matrix des Zaubers nicht zusammenbricht. Ein Zauberkundiger kann beim Wirken eines Zaubers mit einer Schnellen Aktion versuchen, den SG des Zaubers oder seine effektive Zauberstufe[link2] hinsichtlich dieses Zaubers zu erhöhen. Er muss einen Fertigkeitswurf[link3] für Zauberkunde[link4] gegen SG 15 + Zaubergrad + der Mindestzauberstufe ablegen, auf welcher ein Angehöriger seiner Klasse den Zauber wirken kann. Bei Erfolg kann er seine Zauberstufe[link2] oder den SG des Rettungswurfes gegen den Zauber um 2 erhöhen. Scheitert er, wirkt er den Zauber nicht und verliert den vorbereiteten Zauber oder den Zauberplatz. Scheitert der Fertigkeitswurf[link3] um 5 oder mehr, kommt es zudem zu einem Missgeschick.

Mit Eingeschränkter Magie: Solltest du die Regeln für Eingeschränkte Magie nutzen, dann erhöhe nicht die Zauberstufe[link2] oder den SG um 2 bei Erfolg, sondern lasse den Zauberkundigen die normalen Vorteile aus seiner vollen Zauberstufe[link2] und seinen Attributswerten erlangen.

Mit Zauberpatzern: Anstelle eines Missgeschicks kommt es zu einem Zauberpatzer.

Zauberangriffswurf

Wenn der Zauberkundige einen Zauber wirkt oder einen magischen Effekt einsetzt, welcher einen Rettungswurf[link1] zulässt, legt er einen Zauberangriffswurf ab. Hierzu verwendet er 1W20 und addiert als Bonus seinen magischen Schlüsselattributsbonus sowie den Zaubergrad hinzu. Auch Boni, welche sich auf den SG des Zaubers auswirken, z.B. durch das Talent Zauberfokus[link5], kommen zur Anwendung. Der SG dieses Wurfes ist 11 + der zur Anwendung kommende Rettungswurf[link1] bonus des Zieles. Bei Erfolg wird der Zauber oder der Effekt behandelt, als wäre dem Ziel der Rettungswurf[link1] misslungen; ein anderes Ergebnis wirkt so, als wäre der Rettungswurf[link1] gelungen. Wie bei einem normalen Angriffswurf[link6] ist eine Natürliche 1 ein automatischer Fehlschlag und eine Natürliche 20 ein automatischer Erfolg. Diese Regel verändert nicht die Erfolgschance, sondern nur, wer letztendlich die Würfel rollt.

Beispiel: Ein Magier mit Intelligenz[link7] 18 wirkt Person bezaubern[link8] auf einen Ork. Normalerweise würde der Ork einen Willenswurf[link1] gegen SG 15 (10 +1 für einen Zauber des 1. Grades +4 für den IN-Bonus[link9] des Magiers) ablegen. Da sein Willenswurfmodifikator -1 beträgt, müsste er eine 16 oder besser würfeln, um dem Zaubereffekt zu entgehen, so dass er eine Fehlschlagschance von 80% hat. Bei Nutzung der Regelvariante für Zauberangriffswürfe legt der Ork keinen Rettungswurf[link1] ab, sondern der Magier einen Zauberangriffswurf mit einem Bonus von +5 (der SG des Zaubers -10) gegen einen SG von 10 (11 +Willenswurfmodifikator des Orks von -1). Der Magier muss 5 oder besser würfeln, so dass seine Erfolgschance bei 80% liegt.

Die Variante legt mehr Würfel in Spielerhände. NSC-Zauberkundige funktionieren stattdessen unter den Grundregeln, damit die Spieler ihre eigenen Rettungswürfe[link1] ablegen können. Sie sollten zur Vereinfachung auch ihre Zauberangriffsboni für jeden Zaubergrad aufschreiben.

Schnellere Variante: Normalerweise würde ein Zauberkundiger einen Zauberangriffswurf gegen jedes Ziel ablegen. Will der SL das Spiel beschleunigen, dabei aber Extremfälle riskieren und ggfs. stark von den Grundregeln abweichen, kann er stattdessen nur einen Angriffswurf[link6] verlangen und diesen gegen die Verteidigungen aller Ziele einsetzen.

Kritische Zaubertreffer

Zauber, welche Angriffswürfe[link6] erfordern, folgen auch den üblichen Regeln für Kritische Treffer, die im Grundregelwerk beschrieben werden. Bei dieser Variante erhalten Zauber, die einen Rettungswurf[link1] verlangen, dieselben Vorteile. Sollte ein Kreatur bei ihrem Rettungswurf[link1] eine Natürliche 1 würfeln, hat der Zauber eine Kritische Bedrohung erzielt. Die Kreatur würfelt den Rettungswurf[link1] ein zweites Mal; misslingt auch dieser, wird der Kritische Treffer bestätigt und es werden alle nummerischen Effekte des Zaubers verdoppelt. Bei Zaubern ohne nummerische Effekte wie z.B. Person bezaubern[link8] wird die Wirkungsdauer verdoppelt. Ein Zauber, welcher einen Angriffswurf[link6] und einen Rettungswurf[link1] erfordert (z.B. Schwächestrahl[link10]), kann nur beim Angriffswurf[link6] eine Kritische Bedrohung erzielen. Der SL kann auch andere Werte verdoppeln, wo es angemessen ist – ein Vergiften[link11]-Zauber könnte das Ziel z.B. bei einem Kritischen Treffer mit 2 Anwendungen des Giftes[link12] betreffen, anstatt den Effekt des Giftes[link12] zu verdoppeln.

Mit Zauberangriffswurf: Diese Regel lässt sich gut mit Zauberangriffswürfen kombinieren. Erzielst du bei deinem Zauberangriffswurf eine Natürliche 20, ist dies eine Kritische Bedrohung; würfle den Angriff noch einmal aus, um den Kritischen Treffer zu bestätigen. Nutze nicht die schnellere Variante für Zauberangriffswürfel, wenn du zudem Kritische Zaubertreffer verwendest, oder würfle wenigstens separat zur jeweiligen Bestätigung.

Mit Zauberpatzern: Dieses System ist dafür gedacht, zusammen mit Zauberpatzern in einer Kampagne verwendet zu werden. Allerdings kann man beide auch separat verwenden.

Zauberpatzer

Zauber können wie alle anderen Angriffe automatisch fehlgehen. Normalerweise heißt das, dass das Ziel eine Natürliche 20 beim Rettungswurf[link1] erzielt. Wenn du jedoch dramatischere Patzer möchtest, kann das Ziel eines Zaubers nach einer Natürlichen 20 den Rettungswurf[link1] wiederholen. Sofern auch dieser Wurf gelingt, ist der Zauber verpatzt und es kommt zu einem Unfall ähnlich eines Missgeschickes mit einer Schriftrolle. Würfle mit 1W10 und konsultiere Tabelle: Zauberpatzer. Ein Zauber kann immer nur einen Patzer generieren. Sollte mehr als ein Ziel desselben Zaubers eine 20 würfeln, dann würfelt nur das erste Ziel einen Bestätigungswurf aus.

Tabelle: Zauberpatzer

W10Patzerergebnis
1Ein Ausbruch unkontrollierter magischer Energie fügt dem Zauberwirker 1W6 Schadenspunkte pro Zaubergrad zu.
2Der Zauber trifft den Zaube rwirker oder einen Verbündeten anstelle des beabsichtigten Zieles.
3Der Zaubereffekt tritt an einem zufällig bestimmten Ort innerhalb der Zauberreichweite ein.
4Der Effekt des Zaubers auf das Ziel ist genau das Gegenteil des normalen Effektes.
5Der Zauberwirker erleidet einen schwachen, aber bizarren Effekt, der irgendwie mit dem Zauber in Bezug steht. Die meisten solcher Effekte währen nur solange wie die Wirkungsdauer des Zaubers (oder 2W10 Minuten bei Zaubern mit Wirkungsdauer Augenblicklich).
6Ein zufällig bestimmter, harmloser Gegenstand oder mehrere solcher Gegenstände tauchen im Wirkungsbereich des Zaubers auf.
7Der Zaubereffekt wird verzögert und tritt irgendwann innerhalb der nächsten 1W12 Stunden ein. Der Zauber wird dann in die allgemeine Richtung ausgelöst, in welcher sich das beabsichtigte Ziel befunden hat und hat eine Reichweite entsprechend seiner Maximalreichweite, sollte das Ziel sich inzwischen fortbewegt haben.
8Der Zauberwirker kann sich für 1 Rundenicht konzentrieren und keine Zauber wirken.
9Der Zauberwirker erhält für 1 Runde den Zustand[link13] Benommen[link14].
10Der Zauberwirker erleidet 1 Punkt KO-Schaden.

Mit dem Kritischen-Patzer-Deck: Solltest du die Kritischen-Patzerkarten verwenden, dann ziehe eine Patzerkarte, statt auf Tabelle: Zauberpatzer zu würfeln, und verwende das Ergebnis für Magie. Du kannst die Patzerkarten durchaus allein für Zauberpatzer nutzen, wenn du es nicht für andere Arten von Patzern verwendest.

Mit Wilder Magie: Du kannst anstelle Tabelle: Zauberpatzer auch Tabelle: Wilde Magieausbrüche[link15] verwenden. In diesem Fall verwende 1W20 statt des W%.

Mit Zauberangriffswürfen: Wenn du die Zauberangriffswurfvariante verwendest, dann kann ein Patzer eintreten, wenn du eine Natürliche 1 auf dem Angriffswurf[link6] erzielst. Wiederhole den Wurf; verfehlt dieser ebenfalls, dann liegt ein Patzer vor.




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Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


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Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


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The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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