Überlebenskunst (WE)

Du weißt, wie man in der Wildnis überlebt, sich dort orientiert und wie man Wunden versorgt.
Einsatzmöglichkeiten: In der Wildnis überleben, Norden bestimmen, Spuren folgen, Wunden und Leiden behandeln.
GRW-Fertigkeiten: Heilkunde, Überlebenskunst.


In der Wildnis überleben

Du kannst für dich und andere in der Wildnis Nahrung und Schutz beschaffen. Verwende die folgenden SG für die fraglichen Aufgaben:

Aufgabe Überlebenskunst-SG
In der Wildnis zurechtkommen 10
Natürlichen Gefahren (z.B. Treibsand) aus dem Weg gehen 15
Sich nicht verirren 15
Für 24 Stunden im Voraus das Wetter voraussagen 15
Widrige Wetterbedingungen ertragen 15

Wenn du „In der Wildnis zurechtkommen“ nutzt, kannst du dich mit maximal deiner halben Überlandbewegungsrate fortbewegen, während du jagst und sammelst, ohne dabei Nahrungs- und Wasservorräte zu verbrauchen. Du kannst dabei einen weiteren Charakter für jeweis 2 Punkte versorgen, um welche du den SG von 10 übertriffst. Wenn du “widrige Wetterbedingungen ertragen” musst, erhältst du einen Bonus von +2 auf Zähigkeitswürfe gegen Wetterbedingungen, wenn du dich maximal mit deiner halben Überlandbewegungsrate fortbewegst, oder einen Bonus von +4, wenn du an Ort und Stelle verbleibst. Du kannst diesen Bonus einem weiteren Charakter pro 1 Punkt verleihen, um den dein Wurf den SG von 15 übertrifft. Wenn du das Wetter vorhersagst, kann du es für einen weiteren Tag pro 5 Punkte vorausbestimmen, um welche dein Wurf den SG von 15 übertrifft.
Zeitaufwand: Variiert. Ein Fertigkeitswurf kann eine Aktivität repräsentieren, die mehrere Stunden oder einen ganzen Tag erfordert.
Erneuter Versuch: Du kannst nur ein Mal alle 24 Stunden einen Fertigkeitswurf für Überlebenskunst ablegen, um in der Wildnis zurechtzukommen oder widriges Wetter zu ertragen. Um dich nicht zu verirren oder einer natürlichen Gefahr aus dem Weg zu gehen kannst du jeweils dann einen Fertigkeitswurf ablegen, wenn die Situation dies erfordert.


Norden bestimmen

Wenn du in Überlebenskunst geübt bist, kannst du automatisch bestimmen, in welcher Richtung Norden liegt.
Zeitaufwand: Keiner.


Spuren folgen

Um Spuren zu finden oder ihnen über maximal 1,5 Kilometer folgen zu können, muss dir ein Fertigkeitswurf für Überlebenskunst gelingen. Du musst jedes Mal einen neuen Wurf ablegen, sobald es schwerer wird, den Spuren zu folgen. Wenn du Spuren folgst, bewegst du dich mit deiner halben Bewegungsrate. Du kannst deine volle Bewegungsrate nutzen, sofern du dir einen Malus von -5 auf den Fertigkeitswurf für Überlebenskunst auferlegst, oder deine doppelte Bewegungsrate bei einem Malus von -20. Der SG zum Spuren folgen hängt von der Oberfläche und den vorherrschenden Bedingungen ab.


Oberfläche Überlebenskunst-SG
Sehr weicher Boden 5
Weicher Boden 10
Fester Boden 15
Harter Boden 20

Dein Fertigkeitswurf für Überlebenskunst kann durch die folgenden Bedingungen modifiziert werden. Ein Wurf kann von mehreren Modifikatoren betroffen sein, wende aber nur jeweils den Modifikator für die größte Kreatur in der verfolgten Gruppe und den schwerwiegendsten Malus für schlechte Sichtverhältnisse an.


Spuren folgen-Modifikatoren SG-Modifikator
Mehrere Kreaturen in einer Gruppe -1 pro 3 Kreaturen
Größenkategorie der verfolgten Kreaturen
– Mini +8
– Winzig +4
– Sehr klein +2
– Klein +1
– Mittelgroß +0
– Groß -1
– Riesig -2
– Gigantisch -4
Alter der Spuren +1 pro 24 Stunden
Regenfälle seit Hinterlassen der Spuren +1 pro Regenstunde
Frischer Schneefall seit Hinterlassen der Spuren +10
Schlechte Sichtverhältnisse
– Nebel oder Regen +3
– Mondlicht +3
– Verhangene oder mondlose Nacht +6
Verfolgte Gruppe verwischt ihre Spuren und bewegt sich mit halber Bewegungsrate +5

Zeitaufwand: Volle Aktion oder länger.
Erneuter Versuch: Du kannst einen fehlgeschlagenen Fertigkeitswurf nach 1 Stunden (im Freien) oder nach 10 Minuten (in geschlossenen Räumen) wiederholen.
Ungeübt: Du kannst Spuren ungeübt folgen, sofern der SG nicht höher als 10 ist.
Sinnesschärfe: Um einen Fußabdruck oder ähnliche Hinweise auf vorbeigekommene Kreaturen zu finden, kannst du die Fertigkeit Sinnesschärfe mit denselben Modifikatoren und SG nutzen, die bei Überlebenskunst für Spuren folgen zur Anwendung kommen, allerdings kannst du mittels Sinnesschärfe keinen Spuren folgen.


Oberflächen

Dieser Kasten liefert dir Beispiele für die diversen Arten von Oberflächen, die unter “Spuren folgen” bei Überlebenskunst aufgeführt werden:
Sehr weicher Boden: Jede Oberfläche, in der tiefe, klar erkennbare Fußabdrücke verbleiben; z.B. frischer Schnee, dichter Staub, nasser Schlamm.
Weicher Boden: Jede Oberfläche, die zwar unter Druck nachgibt, aber fester ist als nasser Schlamm oder frischer Schnee, so dass eine Kreatur des Öfteren flache Fußabdrücke hinterlässt.
Fester Boden: Die meisten normalen Oberflächen im Freien (z.B. Rasen, Acker, Waldboden usw.) oder außergewöhnlich weiche oder schmutzige Oberflächen (z.B. dicke Teppiche und sehr schmutzige oder staubige Böden). Eventuell hinterlässt die verfolgte Kreatur Spuren in Form abgebrochener Äste oder verhedderter Haare, während Fußabdrücke nur teilweise und/oder gelegentlich zu finden sind.
Harter Boden: Dies ist jede Oberfläche, in die sich keine Fußabdrücke einprägen, z.B. kahler Fels oder Böden in geschlossenen Räumen. Auch Flussbetten fallen in der Regel unter diese Kategorie, da hinterlassene Fußabdrücke rasch fortgewaschen oder zugeschwemmt werden. Die Kreatur hinterlässt nur minimale Spuren, z.B. in Form von Kratz- oder Schleifspuren, versetzter Steinchen und dergleichen.


Wunden und Leiden behandeln

Diese Anwendung von Überlebenskunst funktioniert wie die GRW-Fertigkeit Heilkunde.
Zeitaufwand: Erste Hilfe und das Behandeln einer Wunde oder einer Vergiftung ist eine Standard-Aktion. Das Behandeln einer Krankheit oder das Versorgen einer Kreatur, die durch Dornenwuchs oder Steindornen verwundet wurde, erfordert 10 Minuten. Das Behandeln tödlicher Wunden erfordert 1 Stunde. Langzeitbehandlung erfordert 8 Stunden leichter Aktivität.
Erneuter Versuch: Variiert. Im Allgemeinen kannst du eine Behandlung von Wunden oder Leiden nicht ohne einen Beweis dafür wiederholen, dass der erste Fertigkeitswurf misslungen ist. Du kannst einen Fertigkeitswurf für Erste Hilfe stets wiederholen, sofern das Ziel noch am Leben ist.