Krieger der Ersten Magie (Kampfmagus-Archetyp)
Krieger der Ersten Magie (Kampfmagus-Archetyp)
Krieger der Ersten Magie werden in einer Tradition ausgebildet, welche sich bis zu den Magischen Zehnkriegern des Altmagiers zurück erstreckt. Sie geben ihre Identitäten auf, um magische Macht zu meistern und als Streiter der Kultur und Gelehrsamkeit zu dienen. Die ursprünglichen Zehnkrieger dienten dem Altmagie als Leibwächter, Freunde, Verbündete und Beschützer. Die Geschichten über ihre Taten werden heute noch in der Akademie der Ersten Magie erzählt und auch wenn sie längst tot sind, leben die den Geschichten entstammenden Traditionen weiter. Während die Zehnkrieger Meister ungewöhnlicher Gaben waren, die verschiedenen arkanen zauberkundigen Klassen entsprangen, oft in Verbindung mit kämpferischen Klassen oder sogar Prestigeklassen, wurde die Tradition im Laufe der Jahrhunderte zu einem Archetypen standardisiert, der sich nur für Kampfmagi eignet. Dennoch ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Krieger der Ersten Magie einige Stufen in einer kriegerischen Klasse wählt oder zu einem Mystischen Ritter wird, um sein Können im Kampf zu verbessern. Für die Kampfmagi der Krieger der Ersten Magie gibt es keinen kanonisch vorgegebenen Weg, schätzen sie doch ihre Vielseitigkeit und suchen untereinander stets nach Inspirationen, um die Akademie der Ersten Magie und die Bewohner des Umlands vor den endlosen Gefahren der Welt zu verteidigen.
Klassenfertigkeiten: Ein Krieger der Ersten Magie fügt Wissen (Geschichte) und Wissen (Natur) der Liste seiner Klassenfertigkeiten hinzu, streicht dafür aber Wissen (Die Ebenen) und Wissen (Gewölbe).
Dies modifiziert die Klassenfertigkeiten des Kampfmagus
Maske des Namenlosen (AF): Ein Krieger der Ersten Magie gewinnt Kraft, indem er seine Identität hinter einer Tiermaske verbirgt, erleidet dadurch aber auch Nachteile. Während er seine Maske trägt, erhält er einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Erkenntniseffekte der Unterschule der Ausspähung. NSC, welche mit der Tradition der Krieger der Ersten Magie nicht vertraut sind oder von dieser eine schlechte Meinung haben, haben zugleich eine Grundeinstellung von Unfreundlich. Sollte das EinflusssystemABR VIII genutzt werden, ist ein zusätzlicher Erfolg nötig, um den Einfluss über einen solchen NSC zu verbessern. Der Krieger der Ersten Magie darf seinen Namen niemandem verraten, den er nicht kennt oder dem er nicht vertraut. Ebenso darf er vor einer solchen Person seine Maske nicht ablegen. Sollte er dieses Tabu verletzen, muss er seine Maske fortwerfen sowie eine neue herstellen oder erwerben und schließlich aussetzen, ehe er wieder Vorteile aus dem Tragen seiner Maske erlangen kann.
Aspekt des Kriegers der Ersten Magie (ÜF): Mit der 3. Stufe kann ein Krieger der Ersten Magie einen Tieraspekt wählen. Das Tier muss dabei der Maske des Kriegers der Ersten Magie entsprechen und kann sich ändern, sollte er eine neue Maske erschaffen oder erwerben müssen. Der Krieger der Ersten Magie erhält als Standard-Aktion eine Fähigkeit von der Liste des Zaubers Bestiengestalt I (er kann seine Größenkategorie nicht verändern).
Diese Fähigkeit währt 1 Minute pro Kampfmagusstufe.
Dies ersetzt das Kampfmagus-Arkanum, welches ein Kampfmagus mit der 3. Stufe erhalten würde.
Anonymität des Namenlosen (ÜF): Mit der 8.
Stufe schützt die Maske des Namenlosen einen Krieger der Ersten Magie vor Erkenntnismagie. Solange er seine Maske trägt, kann er mit seiner Kampfmagusstufe als effektive Zauberstufe Unauffindbarkeit wirken.
Dies ersetzt Verbesserte Kampfzauberei.
Verbesserte Kampfzauberei (AF):
Mit der 14. Stufe erhält ein Krieger der Ersten Magie Verbesserte Kampfzauberei.
Dies ersetzt Mächtige Kampfzauberei
Magie der Akademie der Ersten-Magie (ÜF): Mit der 19. Stufe erlernt ein Krieger der Ersten Magie uralte Geheimnisse über Naturmagie. Er erlernt sieben Zauber von der Zauberliste des Druiden und notiert sie mit dem entsprechenden Zaubergrad als Kampfmaguszauber in seinem Zauberbuch. Dabei handelt es sich um jeweils einen Zauber des Grades 0-6, welcher zudem nicht ebenfalls auf der Zauberliste des Kampfmagus auftaucht. Er kann die Göttliche Fokuskomponente dieser Zauber ignorieren.
Dies ersetzt Mächtiger Zugang zu Zaubern.
Kampfmagus-Arkana: Die folgenden Arkana passen zum Archetypen des Kriegers der Ersten Magie: Arkane GenauigkeitABR, Arkane KlingeABR II, Arkaner UmhangABRII, Exakter SchlagABR II, GesinnungsklingeABR II, Gestenlose MagieABR, Lautlose MagieABR, Maximierte MagieABR, Schnelle MagieABR, VerderbensklingeABRII, Verstärkte MagieABR und ZauberforschungABR.